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国外玩家有多无聊?花了十几年,结果造了一辆开45年才会到的车!

发布时间:2019-08-02 20:04:03  来源:  作者:zyn
文章简介: 一千个玩家有一千种玩游戏的方式,有人喜欢竞技对抗,有人喜欢速通跑酷,还有人整天寻思各种骚操作……这不,国外一名喜欢骚操作的玩家研究了十几年,终于能在游戏中建立了跑一趟要45年的过山车!这个玩家叫做

一千个玩家有一千种玩游戏的方式,有人喜欢竞技对抗,有人喜欢速通跑酷,还有人整天寻思各种骚操作……这不,国外一名喜欢骚操作的玩家研究了十几年,终于能在游戏中建立了跑一趟要45年的过山车!

这个玩家叫做Marcel Vos,是一名忠实的模拟经营玩家,尤其爱玩2002年的老游戏《过山车大亨2》。

在经过了长时间的思考计算后,他决定在《过山车大亨2》建立一座能跑很长时间的过山车跑道,在有限的地图大小内(254 x 254,64516格),跑的时间越极限越好!

于是他花费很长时间,首先通过过山车的频繁刹车以及合理利用所有地图,造出了一座能跑12年(现实时间)的跑道,但他还嫌不够极限,于是开始更极限的操作……

这一次,他通过“邻近终点时上坡速度不足倒退,然后划回去再一点点一次次加速,最终完成上坡到达终点”这种方法以及各种细节的处理让过山车跑一趟的耗时大大加长!

最终,要跑一圈需要游戏里过107911680个天(440456 游戏年,游戏以245天为一年);换算到现实的话,就是16497天,相当于45年零72天,过山车才能跑整整的一趟。也就是说坐上车的NPC需现实时间45年才能到达终点。

什么叫做绝望?这就叫做绝望!而且Marcel Vos还给这个过山车取了个名字,叫做“地狱45载”。

要不是这个游戏太古老了,Marcel Vos估计可能会被吉尼斯世界纪录认证的!

对于这样一种“惨无人道”的行为,一位网友在观摩了这整个过程后发出了感叹:“要是 Marcel 死后下了地狱,我猜他也会永远到不了那里,因为运他下去的十有八九就是他自己设计的这台过山车。”

那么对于45年的过山车网友们又是怎么看的呢?

——45年孩子的孩子怕都出生了

——等等伙计们,他和谢耳朵的见面几率能是多少?

小弟有话说:如果这个跑道是现实世界,那么车里的人该有多么绝望!

一个正惊问题:你在游戏做过最无聊的事情是什么?

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