8月2日-8月5日,国内一年一度的游戏展会ChinaJoy会在上海新国际博览中心举办。在8月1日举行的索尼“无索不玩”前夜祭上,放映一段前作的回顾视频后,光荣特库摩正式公布了《三国志14》游戏,本作的制作人越后谷和广在直播中现身介绍《三国志14》,确认本作的PS4简体中文版在开发中。同日,《三国志14》繁体中文官网与Steam页面上线。
《三国志》系列是由KOEI TECMO制作并发行的历史模拟类游戏系列,初代发行于1985年。该系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神美型的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入策略游戏模式中。《三国志14》是本系列的正统续作,相信会给玩家带来全新的游戏体验。
《三国志13》
《三国志14》继承了最具人气的9代与11代的优秀设计,采用一张游戏地图展现三国时代的中华大地,将内政、战斗、外交、计略等要素全部集中在“土地的争夺”之上。在武将设计方面,本作开发了全新的AI系统,让武将更具个性与头脑,每位武将都有着各自独有的存在感,会对战况带来不同的影响和变化。
游戏新特性:
包含多个场景的整合大地图:
·“君王Play”特性,即内政指令和战斗都发生在同一地图上,逐步加强。
·游戏将通过计划/循环“战略阶段”(即内政和军事命令)和“进行阶段”(即执行这些指令)来推进。
新元素:战线
·整个地图被划分为小的块(HEX),每个块成为各位派系各种收入的基础。
·每个块可以通过指派部队进行占领,不需要征服城市。
·当攻击敌人时,你也可以使用一些战术,比如切断它与城市的联系来切断后勤。
超过一千个人物将登场:为该系列有史以来最多
·有些军官可能会无视玩家的命令。
·有些活动中军官不仅会等待命令,还会提出自己的建议。
·即便是低数值的军官也是独一无二的,没有只是单纯占位符式的角色。
设置每个派系的施政
·在组织图上设置武将可以获得各种各样的效果和特殊指令。
·组织图的构成根据君主风格而变化。
目前游戏开发完成度已达60%以上。
同时,中文的30秒预告也已放出,繁体中文官网与Steam页面同步上线,游戏预计将于年内的冬季上市,售价暂时未知,将登陆PS4 / PC平台。更多情报将于8月下旬陆续公开,敬请期待。
本文:《三国志14》繁体中文官网上线
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