PlayStation 2019香港动漫电玩节已在昨日正式举办,SQUARE ENIX在展会上举办了特别舞台活动,活动中《最终幻想7:重制版》制作人北瀨佳範接受了媒体采访,对游戏进行了介绍与讲解。
北瀨佳範提到,《最终幻想7》原作22年前是革命性的作品,这次虽然是重制版,但却是重新构筑的角色扮演游戏,战斗也是经过重新构筑的。就算粉丝不是那么擅长动作游戏,也是可以玩得很好。
由于数据量非常巨大,这次的《最终幻想7:重制版》将用到两张蓝光光盘。原作有很多重要的要素都会在重制版中重现,还加入了很多新要素,规模和独立的作品一样庞大。
制作团队的宗旨是创新,挑战极限,为玩家带来惊喜。目标是将作品做得无论是对老玩家还是新玩家来说,都感到震撼的作品。
制作团队
《最终幻想7》当年的核心成员都会加入到制作团队,包括当年还只是玩家的成员。游戏制作自发表后,很多年轻的开发人员都加入到了游戏的开发团队当中。
游戏故事
《最终幻想7:重制版》第一部故事舞台以“米德加”为主。在原作当中的一些灯光效果也会真实地得到重现。“米德加”是一个非常重要的地方,所以加入了很多新的笔墨进行描述。
角色语音
在《最终幻想7》原作的年代,很少会有角色语音的存在,现在的技术也可以使角色更生动,玩家更投入。
演示情报
《最终幻想7:重制版》演示开始是原作也有的开场画面,只要按方块就可以攻击,比原作的指令操作显得更具动作感。ATB系统是老玩家很熟悉的了,按圆圈后游戏时间停止,可以让玩家进行更多指令的操作。基本操作就是蓄积ATB然后攻击,由此不断循环。另外,还可以做出阻挡和回避的动作。
攻击和防御,回避都是按一个健就能完成操作,是非常动作化的趋势。除了动作化的操作,也保留指令操作,是非常复合型的设计。游戏中还会出现很多宝箱。游戏本身就是电影化的演出,所以就有很多动画穿插其中,但动画和游戏的衔接是无缝进行的,不像以往需要载入读取。画面上出现多个敌人时可以按R3进行锁定。除了攻击技能外,还可以使用魔法(也是需要消耗能量槽)。
地图和场景和原版都是一样的,但载入和转场等就不存在了。这次的操作结合了动作和指令,所以玩家可以将最常用的技能设定成按键操作。
克劳德有很多技能模式,他的勇猛模式握刀的姿势不一样,出刀速度慢了,但攻击力更强,可操作角色的模式有很多,玩家可以多做尝试。
巴雷特的特色是只要一个按键就能做出远距离的枪械攻击,还可以做雷电属性攻击,对机械类敌人非常有效。如果不是手动操作,还可以由AI控制角色来指挥其使用技能进行攻击。
《最终幻想7:重制版》将于2020年3月3日全球同步发售。
本文:《最终幻想7 重制版》制作人采访 详细情报公开
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