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最会讲故事的游戏公司,迪尼斯都抢着合作,却用6年把自己玩凉了!

发布时间:2019-07-19 13:34:42  来源:  作者:zyn
文章简介: 从Telltale Games游戏公司去年宣布倒闭算起,已经快一年时间了!前不久,Telltale Games最后一批游戏也已经在各大平台下架,正是人走茶凉……Telltale Games在圈内以“讲故事”而出名,只靠“讲故事”在2012

从Telltale Games游戏公司去年宣布倒闭算起,已经快一年时间了!前不久,Telltale Games最后一批游戏也已经在各大平台下架,正是人走茶凉……

Telltale Games在圈内以“讲故事”而出名,只靠“讲故事”在2012年甚至获得了游戏界最高荣誉——TGA年度游戏(当时叫VGA),堪称游戏公司中的王牌说书人。可短短几年后,却落得个倒闭的下场!

小弟今天就给大家揭秘,从入门到入土,游戏公司中的王牌说书人是如何把自己“说”死的……

述说传奇之名,辛酸打工之路

Telltale Games的名字很有趣,翻译成中文就是“述说传奇”,这也是这家游戏公司创始之初的愿望。为了同一个梦想,三个刚从上家游戏公司辞职的年轻人在2004年创立了Telltale Games……

梦想虽然美好,但现实的柴米油盐让这三个人不得不在创业的前几年不断给别的公司接活,以自己筹集圆梦的资金。

为了赚钱,Telltale Games开发了一部“纸牌”游戏《Telltale Texas Hold'em》,完全没有营养的游戏类型,要,这可是他们的第一部作品!

随后他们给育碧打下手,做了一堆CSI电视剧授权衍生游戏,做这种游戏,完全是为了赚钱,因此这家公司没有得到任何的圈内认同,默默无闻,但是他们属于他们的机会很快就要来了……

2006年这一年,Telltale Games幸运的得到了天使投资,竟然将老东家(三位创始人原先工作的游戏公司)LucasArt旗下的IP《妙探闯通关》买了过来,并以此开发了他们真正的第一款游戏《妙探闯通关:拯救世界》!

《妙探闯通关:拯救世界》这款冒险游戏与该公司的其他游戏判若云泥,不仅有故事了,还是一个非常优秀的故事,此外游戏的收费方式在当时很特殊,每月更新一章,按照章节买断付费,有点像是月更的网络小说一般。

靠着这部章节制冒险游戏,Telltale Games在业界开始站稳脚跟,也渐渐有了粉丝……

巅峰指点天下,寰宇众星捧月

Telltale Games在业界开始以讲故事而出名了,故事讲得好,而且从不“一次讲完”,每个月都是“请听下回分解”,让Telltale Games在游戏界得了一个外号“说书人”!

而且Telltale Games为了扩大受众,经常去花费重金请求各种经典漫画、电影、电视剧的授权,以经典IP来谱写自己的故事,数年间他们拿到了《回到未来》、《侏罗纪公园》、《行尸走肉》等等无数经典影视作品的授权……

这时Telltale Games各项技术都不行,没有打造3A游戏的能力,但唯独叙事水平,高超到无与伦比,全球没有一个游戏公司能及,向玩家述说着一个又一个伟大冒险、传奇故事!

而正是《行尸走肉》让Telltale Games走向了游戏界的巅峰,誉满天下。连2012年的VGA(TGA)年度大奖(每年游戏界的最高奖项)都颁给了这家公司,正好夹在11年的《上古卷轴5》和13年的《GTA5》之间!

这时候的Telltale Games在游戏界名声大噪,他们的这种游戏叙事方式以及付费方式引得无数家公司效仿,当然没有一家能超过Telltale Games!

更牛的是,Telltale Games不仅在游戏界出名,更在电影界、电视剧界、漫画界火了,无论多有名的影视公司都希望能和Telltale Games合作,希望能将自家的作品改编成游戏,争着抢着和他合作,和几年前正好反了过来!

好莱坞十大电影公司有八九家都在抢着给授权,美漫两巨头DC和漫威都希望Telltale Games能赏个脸,当时的业界简直如同众星捧月,将Telltale Games奉为“传奇”!

而Telltale Games表示时间有限,只能挑少数作品来搞,于是就选上了《我的世界》、《无主之地》、《怪奇物语》、《蝙蝠侠》、《权力的游戏》、《银河护卫队》等作品,涉及游戏、漫画、电影、电视剧。

贪多嚼不烂

即使这时候的Telltale Games再有名,他也只是一家体格不足百人的小公司扩张几次还是小公司,可他们却接了连数家大公司都完不成的活。

而且每一款游戏都在不断更新,一个《行尸走肉》讲了三季14章还没讲完,步子迈太大,终究还是扯到蛋了!

公司里的每一位员工都被压榨工作时间,996都成了妄想,007才是本分,就算如此,他们还不更新引擎,依旧用着当年老旧的引擎,管理层觉得“他们的游戏不要什么优秀的画面,只要有优秀的剧本和跌宕的叙事就够了”。

最终,公司内部的矛盾开始爆发,员工和高层之间战争不断,玩家也因为天天看跌宕起伏的故事而“审美疲劳”,以致于公司的运营除了大问题,危机频频,甚至还不断裁员!

再无下回分解,传奇终将落幕

一直到了2018年夏季,这个烂摊子再也经受不住了,Telltale Games对外宣布,公司将在不久后倒闭,旗下新游戏全部停止开发(《行尸走肉》交给别人做),老游戏也将陆续下架……

不到一年时间,包括《行尸走肉》、《我的世界:故事模式》、《蝙蝠侠》等游戏陆续在各大平台下架,而且下的相当坚决,上个月最后一批《我的世界:故事模式》也在Xbox商店上下架了!

Telltale Games作为游戏界述说传奇的说书人,故事还没讲完,自己就行啊凉凉了。从2012年名冠游戏界之巅到2018年倒闭,这只才6年时间,真是令人唏嘘!

从此,世间再无下回分解,再无那家“述说传奇”的游戏公司!

小弟有话说:从入门到入土,Telltale Games教会了游戏界如何讲故事,可惜自己的故事都没讲完!

一个正惊问题:你觉得叙事和剧本对游戏重要吗?

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