明日方舟又双叒叕登上AppStore畅销榜榜首了。博士们拿着奖励美滋滋
今年姬靠这款二次元爆款游戏不水了多少稿子,也是美滋滋。
作为一款上线时间只有三个多月的游戏,《明日方舟》每次有活动都能上AppStore畅销榜榜首,还在刚出的几个小时内就取得了免费下载榜第二。
这两个榜单可意义非凡,要说的话就是手游界的天梯榜——谁排前面谁牛逼。
那问题就来了,榜上位置有限,游戏那么多,谁能上去?怎么上去?
姬今天就吹水一下这个事儿。
下载榜很好理解,就是按游戏下载数量统计排名。一般在游戏刚发布的前期,正赶上玩家大量涌入,是冲榜的好机会(说了等于没说)。
而畅销榜就和氪金有关了:指某时段内某个应用的总收入的排行,其中包括售价和应用内购产生的收入。
从最近几款榜上游戏来看,能在下载榜登顶的游戏,前期的宣传都是下了重手的。
比如最近的《跑跑卡丁车》、《剑网三》和《辐射避难所ol》手游。
就拿《辐射避难所ol》举例,别看这游戏现在评分不理想,只有3.8分。
但就是这款满地差评的游戏发售最初,可是登上过AppStore的游戏榜下载第一。
原因很简单,《辐射避难所ol》在宣传上很下功夫,线上线下都做了铺垫。
线上就不用说了,《辐射避难所ol》在不少网站投了广告,还请了b站一些up主。
咳咳,姬也是做过这款游戏的推广的(要恰饭的嘛…)
当然没牌面的姬肯定不如大UP的视频效果好,老番茄的“番茄带你末日求生”就取得了200多万播放量,效果拔群。
《辐射避难所ol》还在AppStore上多次进行曝光。
发行商在宣传方面做足了准备,加上辐射ip本身情怀加成,最终在下载榜荣登榜首。
虽然后续表现不理想,希望能好起来吧~
这种昙花一现的登顶也不是特例,免费下载榜每天都会被不少新游戏冲击榜首,他们大多都在前期宣传下足功夫。
下载榜,加大力度还是不难登顶的。
相反,畅销榜就不一样了。毕竟没多少人会为不好玩的游戏买单。
那么只靠自身游戏优秀就能冲上畅销榜第一了吗?
肯定也不是。登顶畅销榜的游戏,除了质量本身过硬,还离不开官方优秀的运营,合理的付费活动转化以及用户基数,光游戏好玩肯定不够的。
常年霸占畅销榜榜首的是《王者荣耀》这样的巨头。方舟已经算超级黑马了,而这样后期主要是自律刷图刷素材、用户不到千万的游戏想在流水上超越王者荣耀,那还是不怎么现实的。
聊畅销榜登顶,还要提一提曾经的老牌手游。
阴阳师,FGO,崩坏三这几款二次元老游戏都登顶过,原因也很一致:人气角色。
比如FGO当时的黑贞德卡池。
崩坏3当初的空之律者。
阴阳师当时的sp般若。
能让游戏窜上榜的这些角色往往人设丰满、获取稀有、自身强力,噱头再搞一搞,妥妥的爆款。
拿崩坏三空之律者版本登顶来举例:
从“女王降临”版本登顶来看,在女王卡池出来之前,米哈游就已经全方位打造女王的人设,为其造势。
甚至可以说,米哈游在游戏最开始的剧情中就开始为这位女王铺垫了。
等女王上线的时候,干脆单独出了个 “女王降临”版本。
经过不断的造势铺垫,最后在最高点通过动画短篇“女王降临”引爆。三百多万的播放量让不知多少玩家被女王种草。
“女王万岁!”
当然,这样筹划下的登顶终究很难复制。不仅需要长期的活动运营和剧情铺垫。还对游戏的运营周期有一个完整把控:毕竟漫长的长草期也不是一般游戏可以扛得住的。
更重要的是,这招不能连续用,效果肯定会变差的。
米哈游在后面的真红姬子的版本还想重现女王降临的登顶,也同样做了对应的短片《最后一课》。但边际效应的递减让实际效果肯定不如之前盛况。
下一次方舟、崩坏3、FGO们登顶又要铺垫多久?又会什么?谁也说不清楚。
对绝大多数二三线手游来说,不管下载榜还是畅销榜,榜上有名都是梦寐以求的追求。而对一线游戏来说,登顶双榜也并不代表高枕无忧。各大厂商在这两个榜单上你争我赶:今天你大规模宣传,明天我更新版本,后天他出新活动,谁都不自己能在榜单上停留多久。
各领风骚数百年。
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本文:【情报姬】畅销榜这玩意儿,游戏到底怎么登上去?
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