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索尼PS5、新头显消息不断,或还将扩大VR独占游戏分发渠道

发布时间:2019-09-11 09:37:55  来源:  作者:zyn
文章简介:自2016年发布PS VR以来,依托于PS4庞大的用户基础,索尼已成为VR硬件的头部厂商之一。截止2019年3月,PS VR销量已突破420万,这在略显低迷的VR头显市场中是一个比较喜人的数据。那么,在PS VR表现不错的情况下,索尼近期在VR方面

自2016年发布PS VR以来,依托于PS4庞大的用户基础,索尼已成为VR硬件的头部厂商之一。截止2019年3月,PS VR销量已突破420万,这在略显低迷的VR头显市场中是一个比较喜人的数据。那么,在PS VR表现不错的情况下,索尼近期在VR方面又有哪些动作呢?

PS5、PS VR蓄势待发,或将于2020年亮相

PS5相关信息

尽管索尼下一代游戏主机(以下将简称为PS5,非官方命名)距离正式面世还有一段时间,但官方已经透露了关于这款硬件的部分信息。

据官方表示,PS5采用了全新的硬件,将支持光线追踪功能、8K、3D音频、高速SSD读取,并兼容现有PS4游戏,支持初代PS VR。

基于PS5开发机外观制作的3D渲染图

此外,亦有外媒曝光PS5开发机外观图,并得到了知名游戏厂商Codemasters的高级美术师Matthew Stott的证实。不过,该外形图仅能代表PS5开发机外形,并不能代表最终产品的外观。

下一代PS VR信息及相关专利

关于下一代PS VR头显,索尼官方并没有透露太多的信息。但据网上泄露的一份设计图来看,下一代PS VR头显可能采用了完全无线的设计。

PS VR头显

此外,美国专利商标局近期还公布了一些索尼VR方面的相关专利。

“实时自适应注视点渲染”专利:利用眼动追踪技术集中渲染注视点区域,降低外围视场视觉质量;

“VR头显定位追踪”专利:基于头显定位的追踪方案,用于多人VR体验;

“预测性射频波束成形”专利:使用预测性波束成形,提供VR头显无线数据传输;

“眼动追踪近视眼镜”专利:通过支持眼动追踪的近视眼镜,实现近视用户的注视点追踪;

“VR头显无线通信系统”专利:展示了一套完整的VR头显无线通信系统;

“检测扫视和眨眼来减少渲染计算与功耗”专利:利用眼动追踪技术,检测用户扫视和眨眼瞬间,暂停画面呈现以降低计算与功耗。

收购Insomniac Game、与The Void合作...VR内容方面动作有哪些?

The Void与索尼合作推出全新VR线下体验

近日,The Void首席创意官Curtis Hickman表示:The Void将与索尼合作推出一款全新的VR线下体验。

Hickman同时表示,双方正计划将更多的原创IP带至The Void线下门店。随后索尼影业相关负责人确认了这一合作关系,但并未透露具体的合作IP。

这并非是The Void首次与索尼方面合作推出线下VR体验。The Void首个基于“捉鬼敢死队”制作的线下VR体验,正是与索尼影业合作的产物。

索尼未来欲扩大独占游戏分发渠道

在Bloomberg对索尼的一次采访中,索尼全球游戏工作室主席Shawn Layden表示未来将扩大索尼第一方独占游戏(尤指多人游戏)的分发渠道,以获得更大的用户基础。

Layden表示他们会继续支持PlayStation平台,但在索尼游戏工作室未来推出的游戏上,他们还会想办法扩大用户基础。

索尼独占VR游戏《Blood&Truth》

这一消息并非只针对普通索尼独占游戏,同样包含索尼独占VR游戏。此前,Oculus内容副总裁Jason Rubin曾表示愿意与PS VR相互开放独占游戏,共享各自投资的优质内容。Layden的这一想法或许有助于双方VR游戏的互通。

索尼收购VR游戏工作室Insomniac Game

8月20日索尼正式宣布收购了VR游戏工作室Insomniac Game。

《瑞奇与叮当》

Insomniac Game是一家创办于1994年的老牌游戏厂商,曾推出《瑞奇与叮当》、《漫威蜘蛛侠》、《深渊之歌》等知名游戏作品。VR方面,Insomniac Game曾推出《The Unspoken》、《Feral Rites》以及《Edge of Nowhere》等优质游戏,为Oculus打造的VR大作《Stormland》也将于2019年正式推出。

本次收购或将在未来为索尼带来独特的VR游戏作品。

总趋势:保持硬件基础优势上,扩大内容发展

2019年似乎并非索尼VR方面的爆发之年。但从其近期频繁的动态中,我们或许能从中窥探一丝索尼近期的一些发展趋势。

以PS5为基础,追求更舒适PS VR体验

PS VR的销量喜人,作为基础硬件的PS4功不可没。因此,索尼VR方面的下一步动作仍会以游戏主机为基础。索尼此前曾明确表示暂无开发VR一体机的打算,而尚未公布正式发布日期的PS5也已表示将“支持初代PS VR”。

VR头显方面,尽管官方至今仍不愿透露下一代PS VR头显的相关消息。但从近期公布的专利及演讲中,我们仍能一窥端倪。

索尼研发高级副总裁Dominic Mallinson

2019年5月举办的Collision 2019上,索尼研发高级副总裁Dominic Mallinson与参会者分享了索尼未来对VR/AR的计划,其中重点谈及了无线VR以及眼动追踪等技术(VRPinea曾在《Collision 2019|索尼谈VR未来,无线、视线追踪等或成下一代VR必备》一文中,详细介绍了本次研究,感兴趣的读者可自行点击蓝字阅读)。

联系索尼近期公布的部分VR专利来看,小编大胆猜测索尼下一代PS VR头显将从无线化以及眼动追踪技术着手,为用户提供更舒适的VR体验。

无线化为VR头显带来的便利我们都已知晓。摆脱线缆的束缚,能够为VR带来更自由的体验空间。而眼动追踪技术则能通过测量用户的IPD(瞳孔间距离),帮助用户准确地设置光学系统和渲染系统,从而为用户提供最大的舒适度,并在其中实现正确的距离感和比例感。

保持游戏独占优势的同时,扩大分发渠道

随着网络的高速发展,游戏也逐渐和其他软件应用一样,逐渐向在线化、服务化发展。各大游戏厂商推出的游戏作品越来越倾向于多人模式,《我的世界》、《无人深空》等游戏也以持续提供更新服务为卖点,并广受好评。

《我的世界》

在以在线化、服务化逐渐占据主流的游戏市场上,独占游戏的优势已没有那么明显。此前的“离群索居”风波似乎也让索尼有所改变,试图在保持独占优势的基础上,扩大索尼第一方游戏的分发渠道。

索尼曾拒绝其平台上的《堡垒之夜》跨平台联机,被玩家戏称为“离群索居”

而这一策略对VR游戏的影响或许更为明显。首先,当前VR游戏仍相对小众,玩法的单一、各平台间的封闭本就让VR游戏的发展举步维艰。扩大分发渠道,不仅有利于扩大索尼旗下第一方VR游戏的用户基础,也能促进发展初期的VR游戏生态良性发展。

其次,扩大分发渠道也能有效增强VR游戏的社交属性。VR游戏的社交属性不仅能提升游戏的乐趣,社交属性的传播功能也能促进游戏本身的影响力。但社交属性是建立在一定用户基础上的,而扩大分发渠道便能扩大这一基础。

不止步于游戏,将进入整体娱乐领域

Collision 2019上,索尼研发高级副总裁Dominic Mallinson曾表示,索尼在VR方面的投入将不止局限于游戏方面,而将是整个娱乐领域,包括VR社交、叙事体验等。

而索尼确实在这些方面有所行动。

在VR社交方面,索尼此前推出的《Theater Room VR》观影应用正是一款VR多人在线观影应用。而为《愤怒的小鸟2》量身打造的VR游戏《The Angry Birds Movie 2 VR: Under Pressure》也在多人娱乐方面别出心裁,允许VR用户与最多三名非VR用户一起游戏。

《The Angry Birds Movie 2 VR: Under Pressure》

此外,索尼还充分利用自家IP,实现VR与各大影视作品的联动,让VR体验在旗下的娱乐产业中发挥一定影响。例如此前为《黑衣人:全球追缉》打造的VR线下体验《Men in Black: First Assignment》,以及基于《绝命毒师》制作的非游戏体验《Breaking Bad VR》。

PS VR的发展依托于PS4优质的硬件和内容方面的推动,索尼似乎打算沿着这一趋势继续发展。硬件上,在保证下一代游戏主机性能的基础上,专注于VR设备带来的舒适体验;内容上,索尼则在融合自身娱乐产业的同时,开始尝试扩大分发渠道,扩大用户基础的同时,也推动了整个游戏生态的发展。

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽brand@vrpinea.com

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