Steam 8月数据:Rift S头显份额突破10%
近日,Valve公布了2019年8月的“Steam硬件和软件调查”数据。硬件方面,Oculus Rift S占比从上月的8.4%至10.85%、Valve Index从1.46%增长至3.32%、Oculus Rift DK2从0.56%增长至0.64%、华为VR从0.01%增长至0.02%、Vive Pro从2.19%增长至2.2%。
而Windows MR则从上个月的9.39%减少至8.24%;Oculus Rift和HTC Vive的占比也分别下降了3.14%和1.68%。
VRPinea独家点评:Rift S、Valve Index保持增长趋势,而Oculus Rift、HTC Vive和Windows MR则持续下滑。
虚幻引擎更新4.23版,新增对HoloLens 2原生支持
近日,Epic Games正式发布虚幻引擎4.23版。该版本新增对HoloLens 2的原生支持(测试版)、新的VR视觉探查工具、改良立体全景采集工具(实验性),可让采集虚拟场景数据和视频变得更轻松,也可让开发者在Oculus、GearVR头显中查看采集到的内容。此外,虚幻引擎4.23版将不再支持VR网格体编辑器。
此外,Epic Games还针对HoloLens 2开放了具备特有功能的API,包括手指追踪、手势识别、网格化、语音输入、空间锚点等,可用于开发AR游戏或B端应用。
VRPinea独家点评:看来HoloLens 2备受业内期待,不少游戏、应用已开放支持~
Magic Leap宣布与多家公司合作,共推AR医疗场景
近日,Magic Leap宣布与Brainlab、SyncThink和XRHealth等企业合作,利用Magic Leap One的空间计算技术,研发用于手术、诊疗、康复等场景的AR应用。
据悉,Magic Leap与Brainlab合作共同开发一款协作式3D手术计划应用和工具;与SyncThink合作,结合后者眼球追踪分析技术,将Magic Leap One用于病人诊疗、脑健康分析或者远程诊疗;还将利用XRHealth的ARHealth平台,将空间计算用于康复、认知训练、心理评估和缓解疼痛感等场景。
VRPinea独家点评:期待AR医疗方面的前景~
Facebook称Insight定位系统不会泄露用户隐私
近日,Facebook为澄清Quest和Rift S的Insight定位系统所采集环境数据的安全性,公开表示该定位系统并不会储存传感器捕捉到的图像,而收集到的3D点云数据是本地数据,只为记住用户所设定的Guardian边界系统,并不会传送回Facebook。
据悉,Quest用户对此进行了测试,比如关掉WiFi玩本地游戏,虽然不能下载游戏或者玩线上游戏,但依然能在本地VR游戏中自如移动,边界系统不会受影响。
VRPinea独家点评:官方发言还是可信的~
机器人AR游戏的创业团队Reach Robotics宣布结束营业
近日,创造“MekaMon”蜘蛛机器人的公司Reach Robotics即将结束营业。联合创始人兼首席执行官Silas Adenkunle表示,消费者机器人领域本身就是一个极具挑战性的市场,而在目前艰难的硬件商业环境下,Reach Robotics无法继续前进。
MekaMons是一款四脚机器人,大小为11.8×11.8×5.9英寸,重量大约为两磅。MekaMons可与iPhone兼容,运行AR游戏,还可通过红外信号和蓝牙相互连接,允许多人合作游戏。据悉,MekaMon的成本高达329美元。
VRPinea独家点评:关门之后,MekaMons是不是没“家”了...
本文:上市预警,虚幻引擎新增对HoloLens 2原生支持!
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