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被称为国产最好星战游戏的《第二银河》,真这么厉害吗?

发布时间:2019-08-29 11:55:04  来源:  作者:zyn
文章简介: 大家好,我是X博士。中国游戏市场海纳百川,几乎所有题材类型的游戏都曾有过辉煌的时刻;就连如今小众到不能再小众的格斗游戏,都曾承包过8090后一代人的童年。唯有一种题材游戏,任其游戏质量卓

大家好,我是X博士。

中国游戏市场海纳百川,几乎所有题材类型的游戏都曾有过辉煌的时刻;就连如今小众到不能再小众的格斗游戏,都曾承包过8090后一代人的童年。

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唯有一种题材游戏,任其游戏质量卓尔不群、全球粉丝拥趸无数,但进入中国市场就是水土不服。

这个游戏题材,就是科幻。

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是中国人对科幻题材不感冒吗?

恰恰相反,《复联》《头号玩家》中国市场贡献了绝对大头的票房,年初《流浪地球》又彻底引爆了国内科幻领域的风潮。

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因此国内爱好科幻的玩家绝对不少。

面对此情此景,一群科幻铁粉们就坐不住了:“我们觉得,与其等着别人来做,不如就把自己的兴趣投射进去,去创作一款自己想象中的科幻游戏。”

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于是四年之后,这款号称“一个宇宙在等待”的科幻开放世界手游《第二银河》就此诞生,在过去的三次测试中甚至被玩家评价为“国产最好的星战游戏”

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那么,这款游戏真的有这么牛逼吗?

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划重点一:地图最大的手游!将直径1000光年的宇宙搬进游戏

不是回合制,也不是开房间突突突射击,《第二银河》在最初的游戏类型选择上就野心不小——我要做一款集探索、建造、旅行、战斗于一身的高自由度科幻开放世界游戏,而且还是在手机平台上。

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其他游戏丈量地图大多都是多少多少公里,而在二银这个平行宇宙中,计量单位却是直接以“光年”来算(1光年≈94607亿千米)。

多达4961个恒星系、直径1000光年的开放世界宇宙,可以称得上是“手游上最大的地图"了。

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曾经有“想不开”的玩家想要试试两个星系之间能不能自由飞行过去,但被官方及时劝阻了;因为……硬飞的话怕是要好几年才能飞到吧。

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这里就不得不提到星际航行的必备手段——“跃迁”。

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跃迁过程中震颤并快速后退的屏幕画面、骤然逼近的巨大星球都给刚接触这款游戏的玩家以深刻印象,我们想象中的、日常影视作品上的宇宙跃迁好像也就是这一回事儿。

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只是得小心别冲进一些“名字海”里,在《第二银河》中有可是有“法外之地、低安区”的设定,到时候你被无差别攻击到爆船了,可没地方哭!

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《第二银河》的开放世界不仅体现在地图辽阔上,多达150种舰船、1000多种战术装置以及3000多种组件也能满足玩家任意DIY舰船的需求。

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舰船的升级改进材料不仅能从商店中获得,更重要的还是源自宇宙挖矿、残骸打捞,以及探索已知星系以外未知的“虫洞”。

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作为人类探索数年的世界未解之谜,《第二宇宙》中的虫洞玩法也是个机遇与挑战的存在。

这是一个类似全境封锁暗区的PVPVE玩法,每个虫洞都有随机的buff或者debuff,玩家不仅要操心NPC的攻击,还要随时留意是否会被恶意PVP。

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所谓高风险高回报、搏一搏单车变摩托,越危险的虫洞里的资源也许越富饶,还会出现一些随机事件和奖励,一切全凭玩家的经验和嗅觉进行探险。

划重点二:这个宇宙世界太残酷!死一次等于删档?

科幻游戏之所以受到玩家追捧,究其原因是它构建了一个绚丽神秘又残酷的宇宙社会。

而作为后起之秀的《第二银河》,在打造“真实残酷宇宙”的特质上也下了不少功夫。

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首先就是游戏的核心特色“爆船”,给刚进游戏的萌新上了深刻的一课。

PVP时一旦爆船就回到解放前,死一次跟删档没啥区别;

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因此每天都有一群人在广播里因为(被)爆船哭爹喊娘,还有一群人一边看别人爆船一边暗爽:骚年,你还太嫩,不想被人盯上就开小船,爆船这等小事儿习惯就好。

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随后,“争夺星系主权”的玩法开放,又让无数联盟军团登上了历史舞台。

仅之前三次测试,就有无数联盟军团如雨后春笋般崛起,LOGO、标语一应俱全,看得X博士眼花缭乱,甚至还有玩家特别定制招新CG和新闻节目来做宣传。

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不同联盟之间会因为各种原因爆发大规模的星域争夺战,比如向一个星系宣夺主权。

开启语音、听从指挥,操起家伙、带上跃迁核心干扰器,就算对手想要逃跑也毫无办法。

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据X博士了解,《第二银河》能够实现真正千人级的星系会战,就算你的舰船再高级,也解决不了一群敌人;就算你军团人数再少,有时也能组成联盟抱团取暖来绝地反击。

可以说,这种赤裸裸的利益冲突和对轰、耗时N个月打造的高级舰船瞬间爆炸的残酷,都给《第二银河》玩家一种“太过真实”的冲击感。

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划重点三:考了驾照才能开飞船,这大概是对萌新最友好的科幻手游

奈何在不少玩家的印象中,科幻游戏基本都是与“硬核”挂钩,从入坑到弃坑几个月可能还没摸清游戏怎么玩。

而《第二银河》作为这其中的一员,在如何吸引萌新入坑上,可谓是官方民间双管齐下一起努力。

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在游戏的玩法UI设计上,官方就精简了不少星战端游常见的复杂系统,下命令让飞船拉近、远离、环绕锁定目标的指令一目了然。

为了让玩家学会战斗中的一些特殊战术技巧,制作组还单独设计了一个指挥官驾照考核系统;每个种族都有一个专属的每一个舰型驾照考核,只有玩家完成了考核关卡才能得到驾驶舰船的资格。

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而《第二银河》中的高玩大佬们也各个是人才,不仅说话好听会协调军团间关系,还不会轻易摆架子;不但会直接给萌新送钱帮忙挖矿,有的联盟军团还会安排专人教导萌新。

如果有人恶意骚扰萌新还会被各路大佬婊到无地自容,可以说新人的“星际地位”是相当高的。

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毕竟上手门槛摆在那边,每个联盟都需要新鲜血液,玩家们自发承担起了安利和培养新人的重任。

课后总结:

《第二银河》在高自由度复杂的宇宙探索和简化的移动端操作之间找到了一个巧妙的平衡点,并且业已培养出一群足够忠诚且热情的玩家生态。

如果对星战游戏感兴趣但一直止步于其过于硬核特质的同学,不妨留意下于2019年9月10日正式上线的《第二银河》全球服。

【编辑:X博士】

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