文|张书乐
最近,中国音数协游戏工委(GPC)联合IDC发布的《2019年16月中国游戏产业报告》显示,目前移动游戏用户规模正在呈现增长逐年放缓的态势.
报告显示,显示,今年上半年,我国移动游戏用户规模为6.2亿人,环比增长0.6%,同比增长6%。但从2019年第二季度开始,我国移动游戏用户规模增长开始放缓。
具体到企业也是如此。
畅游公布的今年第二季度财报显示,手机游戏的总季度合计活跃支付帐号为60万,同比下降14%。其财报认为,移动游戏同比呈现下降趋势主要反应了该公司老款游戏的自然衰退周期。
但同时,包括腾讯、网易等游戏巨头都在围绕5G做文章,发力云游戏。
在近日举办的ChinaJoy上,众多游戏厂商都展出了目前多款热门移动游戏和云游戏。
5G会否再次驱动移动游戏增长呢?
就此,《中国高新技术产业导报》记者戈清平和书乐进行了一番交流,贫道以为:
移动游戏增速放缓是正常现象。
本身游戏用户的总量,大体是一个相对恒定的存量市场,而构成这个存量市场的用户主要分布在PC端、移动端和游戏主机端。
移动游戏的崛起,从PC端大量吸纳了海量用户,形成了用户的高速增长。
尽管某种程度上移动游戏的便捷性创造了一批新用户,形成了增量。但总体上来说,还是从存量市场中切割蛋糕,因此在移动游戏已经趋于成熟的当下,用户规模增长放缓是必然的。
用户规模增长放缓,但市场增长却依然后劲极强。
未来,国内移动游戏必然也必须走向到精品游戏,并不断探索移动游戏在AR、VR以及车载移动游戏等更多场景下的实现方式,从而真正和PC端游戏形成差异化。
未来,移动游戏,将不再和过去网页游戏那样,只是做PC上客户端游戏的简版和减法,而是在游戏体验上找到属于移动体验的加法。
5G的到来,必然带来移动游戏的一个新颠覆契机。
由于5G的工业互联网属性,使得移动游戏不再仅仅局限于手机端,可以在更多的场景下,比如智能汽车(特斯拉、宝马都已经开始尝试)上探索实现形式。
3G时代,手机游戏依托智能手机的崛起,告别了贪吃蛇,进入到诸如卡牌游戏这种异步数据传输的状态。
4G时代,如王者荣耀这种需要同步数据传输的游戏完成了对卡牌游戏的颠覆。
5G的工业互联网,会否将更多现实的东西融入到游戏,如3D打印或视觉增强,颇为值得关注。
在今年的ChinaJoy举办期间,游戏头部企业腾讯就展出了包括《天涯明月刀》《中国式家长》《三国杀》和《铁甲雄兵》等多款云游戏代表作,显示其在云游戏领域的领先地位。
而且,5G时代,将让游戏厂商从目前过分注重营销和IP,真正转向技术求生的路径上。
越高维,对游戏厂商的技术要求越高,简单的山寨换皮将难以立足于游戏世界,技术竞争将是游戏厂商的主战场。
张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者
本文:国内移动游戏告别高增长!下一站,5G、云游戏和技术制霸
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