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索尼收购《漫威蜘蛛侠》游戏开发商,增强第一方游戏制作实力

发布时间:2019-08-21 21:10:15  来源:  作者:zyn
文章简介:记者 | 彭新1索尼互动娱乐 (SIE) 8月20日宣布,他们已正式收购《漫威蜘蛛侠》(Marvel's SpiderMan) 以及《日落过载》(Sunset Overdrive) 等游戏的开发商Insomniac Games,后者成为SIE旗下全球工作室的一员。Insomniac Gam

记者 | 彭新1

索尼互动娱乐 (SIE) 8月20日宣布,他们已正式收购《漫威蜘蛛侠》(Marvel's SpiderMan) 以及《日落过载》(Sunset Overdrive) 等游戏的开发商Insomniac Games,后者成为SIE旗下全球工作室的一员。

Insomniac Games创办于1994年,团队分别位于美国加州伯班克、北卡罗莱纳州德罕,其令人熟知的游戏作品有《小龙斯派罗》系列、《瑞奇与叮当》系列以及《抵抗》系列等。虽然大部分作品由索尼互动娱乐发行,但其自身一直保持独立。

去年发售的《漫威蜘蛛侠》已经成为PS4平台上最热门的游戏之一,索尼也多次在财报中提到这款游戏。因此,索尼做出收购Insomniac Games的决定并不令人意外。官方数据显示,于2018年9月7日在PS4平台独占发售的《漫威蜘蛛侠》全球销量已经达到1300万份,该游戏的空前成功似乎成为了索尼果断收购 Insomniac Games 的契机之一。

值得一提的是,Insomniac Games也为微软制作过Xbox One的《日落过载》以及交给第三方发行的《深海之歌》等作品。

“我们早已认识彼此很长时间了。在收购工作室或是人才时,最重要的考虑因素就是他们适不适合我们的文化,他们符不符合我们的理想。”索尼互动娱乐全球工作室主席Shawn Layden告诉好莱坞报道者(The Hollywood Reporter),“而Insomniac对于我们的全球工作室来说简直太完美了。他们带来了质量与创新,也是我们长久以来不断追求的要素。”

Shawn Layden还保证,索尼的收购对于 Insomniac本身来说并不会带来任何的改变,工作室依然握有相当重要的决定权,而索尼互动娱乐也绝对不会干涉他们该做什么游戏。

独占游戏便显得格外重要,微软当下或是在可见的未来恰恰没有类似对手《神海》、《蜘蛛侠》这样的独占大作,这也让Xbox One X的魅力稍微打了点折扣。

“我们工作室的愿景是创造能为人们生活带来积极、长久影响的游戏体验。”Insomniac Games CEO Ted Price则在官方博客中写道,“放眼未来,我们相信加入索尼全球工作室的大家庭会为工作室带来实现愿景的最佳机会。”

目前,PS4上一些最成功的游戏都是由索尼自己出品的,包括《神秘海域》和《战神》系列,优秀的独占游戏被视为索尼甩开竞争对手的重要原因,这些独占游戏通常主打丰富的叙事体验和情感渲染,在核心玩家群体中受到欢迎。

这也是索尼决定收购Insomniac的重要原因。“如果你仔细观察我们旗下的游戏的话,你会发现我们在这部份下了许多苦心。我们想要好好说故事。我们想要打造的工作环境,可以让游戏开发者们述说各种不同的人生观,并且为玩家们带来许多充满情绪渲染的故事。Insomniac在这个方面对于索尼全球工作室来说也是完美的选择,甚至可能是最顶尖的工作室之一。” Shawn Layden说。

收购完成后,Insomniac Games将由现任管理团队与SIE WWS Mateo工作室共同合作营运。由于合约关系,相关收购交易金额并不透露。

另一方面,对逐渐依赖娱乐内容的索尼而言,收购游戏工作室保持扩张是必然的举措。现在,优秀的游戏开发团队成为游戏平台公司追逐的优良资产,够充分体现性能的第一方独占游戏,有助于促进游戏平台增长。而随着下一代游戏主机即将面世,索尼、微软这样的平台厂商也需要规划好游戏内容。

对于未来的收购,索尼保持开放态度。Shawn Layden强调自身会以索尼全球工作室为出发点来决定,这点也受到了索尼互动娱乐的鼓励与支持,而索尼总公司也全力支持着这些收购计划。

最近几年,游戏业务在索尼整体业务中占有重要位置,2019财年第一季度索尼游戏及网络服务业务销售收入为4575亿日元。营业利润738亿日元。增长方面主要是由于PS4硬件销量及盈利能力增加,PS4软件销售收入增加,以及PlayStation Plus订阅会员的增加。PS4全球出货总量已经破1亿。

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