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《大话西游2》新种族龙族评测:能力全面可玩性极高 但离不开其他种族的支持

发布时间:2019-08-21 13:38:49  来源:  作者:zyn
文章简介: 【17173新闻报道,转载请注明出处】 时隔十一年,大话第五种族——龙族终于在8月15日正式上线,作为国产回合制的代表作之一的《大话西游》系列也已经陪我们走过十七个年头了,游戏以古风画面一直延续着经典玩法,同时

【17173新闻报道,转载请注明出处】

时隔十一年,大话第五种族——龙族终于在8月15日正式上线,作为国产回合制的代表作之一的《大话西游》系列也已经陪我们走过十七个年头了,游戏以古风画面一直延续着经典玩法,同时也在不断地开拓创新,推出更多新玩法和内容,新种族龙族正是其中的闪光点。

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龙族的出现,使得《大话西游2》的种族体系带来了更多变化,可以说以往所有的套路、阵容、打法等都会因为龙族的出现而做出改变,而作为一个颜值与战力并存的龙族又会有什么特性呢?今天笔者就来简单分析下龙族在游戏中是一个什么样的存在。

以下一切评测均为裸装,大话游戏性极高,配装、宝宝套路繁多,请大家根据自己的实际情况来发展角色。

一:种族特点

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龙族在敏捷初始值(AP=伤害,sp=速度)上极高,攻击力也和魔族一样。看到初始值的第一眼就定位到一个敏力职业,在种族修正上力量高达30%而速度不变,可是根骨却出现了负数修正,这就给了我们一个信息,龙族会很脆。

而灵性的负数修正比也仅次于魔族,这就导致龙族在技能方面的消耗会有一些吃力,更加确定了之前龙族敏力系的定位。而仙族40%的灵性依旧是正比修正值,这意味着在不影响根骨与速度的下,仙族依旧是战斗输出主力,所以从修正比例上龙族并没有占据优势。

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从种族成长数据上来看,龙族的抗控制和鬼族一样,天生的五点命中与致命狂暴又确定了龙族具备一定的输出能力,不过龙族虽然10%的根骨修正,但是却有负面状态的抗性,而对法术抗性还是要靠装备等来弥补的。

二:种族技能

玩过《大话西游2》都,人族的特点是控制,魔族则是提供状态,仙族是主力输出,鬼族则是比较均衡的定位,那么龙族的特色是什么呢?

答案是变身,因为龙族有这其他四族都不具备的一个天赋技能“逆鳞”。

技能效果:回合开始前使用,无消耗,持续2回合,冷却6回合,在死亡和部分控制状态下无法使用。

使用后提升自身20%攻击和气血上限,同时加强自身师门法术的效果,前3回合不可使用。

作为一个龙族的特色技能,逆鳞的效果就是一个BUFF,强化逆鳞状态下增强技能效果与自身属性,然后变身,而这个技能的出现也给龙族带来了一定意义上的增强,也让龙族在战斗中具备更多的策略性和操作空间,毕竟变身不占用回合数。

三:师门技能

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首先是通用类技能“霹雳”,是以法术形式作为攻击方式,但龙族的攻击是纯粹的物理攻击,龙族力量30%的修正也证明了龙族基本上要以力为主,霹雳作为龙族的群体物理输出手段,在攻击力加成方面似乎没有仙族高,所以也注定龙族对装备有一定的需求,前期或许并不是那么强力。

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明显带有“连击”状态的法术,技能可以连击,不用多说了奥,大家都懂。

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甘霖,作为龙族的一个回复技能,个人感觉效果比鬼族的回复要好一点,在队友死亡之前会持续回血,死后状态消失,而逆鳞状态下可以直接拉人然后附加甘霖状态,是不可多得的回复手段。

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作为一个群回复手段,龙族的这个一技能也使龙族的均衡性整体提高了很多,也极大弥补了敏力系脆皮这一弱点,毕竟抗性中规中矩,种族根骨修正还是10%。

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作为龙族女性角色的技能,师门法术“沧波”同样是她们独有的风格。伤害方面暂且不说,重点是法术附加的效果,直接降低对方法术命中率和物理命中率,这一状态配合一个男性人族角色简直是绝配!在这个命中率让人头疼的版本,沧波在PK上一旦生效那真的会给对手带来一个不小的影响,而且在活动中配合甘霖也会大大提升自身的生存几率,会很适合敏力系队伍。

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扶摇,龙族男的技能,减少总气血上限。如果遇到一些以血量为优势的队伍,那么这个技能就是天克。在造成物理攻击时减少血量上限,配合仙族强大的爆发型输出,应该能起到很好的效果。

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从字面上来看,龙族的技能真的很有特点,而且均衡性实用性也很强,没有固定的控制和减益也可以从队伍中别的种族来互补,总体而言。拥有独门绝技的龙族会打破现在的固定常规队伍,我也相信龙族的出现,会演化出更多门派搭配体系。

在天演策方面,玩家需要根据阵容与装备后自行斟酌,这里篇幅有限,笔者就不多说了。

四、法门技能

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潜龙:一个典型的辅助类技能,击杀敌方时可以为本方血量最低的单位回血。

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个人认为,对于敏力系阵容来说,这个技能可以增加一定的生存保障,但是在龙族甘霖的回复状态下,这个技能如果不是压力太大的情况下,能起到的作用并不是太大。不过有一句话说的好存在即是真理,这个技能的作用也是要看当时状况而决定,平时的无常鬼可以考虑,给对面挂上状态后打掉也可以当做一个变相的拉人方法,虽然笔者自己还没试过。

亢龙:输出型技能,物理伤害转神圣伤害。

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触发的时候,所有的伤害都转化为神圣伤害,还有几率加成近战伤害。那种纯霹雳的龙族走这条路线就很不错,而且亢龙法门对男鬼的克制效果极佳,不过这种玩法需要一定的装备支持。

惊龙:一个增强输出,连击,命中,狂暴率的加成天赋。

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出连击的时候,攻击力衰减到70%,没连击的话下回合必定连击。第三个法门,个人感觉也就用在日常里了,在PK中的增益输出带来的收益小于另外两个法门。不过在日常中的输出收益很高,霹雳自带连击加上神龙摆尾。未来在土豪的打造下,或许会出现极致的输出惊龙。

小结:

对于龙族来说优、缺点都显而易见,在裸装不考虑职业搭配宝宝搭配等外界因素,就本身而言,龙族有着不亚于仙族的输出、鬼族的速度以及魔族的力量。但是缺点也一样,前期蓝量的不足,技能加成的不足,也使得龙族前期没有外界支持的情况下很难打出高输出,而PK方面也是一个抽或者换蓝龙族就只能站桩了,所以可以很明显看出,龙族也不会取代任何种族,更多的是需要与其他种族合作搭配,才能有很好的效果。

在PVE方面,就龙族自身因素,要输出就没有敏与法,要敏与法就没有伤害,所以很吃队伍搭配。

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而前期PVE中,龙族副本组队可能会有点困难,因为毕竟一个技能就空蓝,后面就只能直接干砍了,一定程度上会影响升级效率,这也使新区龙族要花费一些额外的时间来提升。

而之后的队伍搭配,PVE无疑牛、仙搭配是不错的选择,能够增伤、降血限等等。龙族加点无疑就围绕这敏、力,而且还有一种辅助根骨龙,需要一一作出取舍和与装备的搭配等等。

对于龙族而言,敏力龙,超敏龙都会围绕这一个敏属性来发展,但玩法千变万化,不管是大力龙还是超敏龙,都证明了龙族的可玩性极高,对于龙族的定位,未来影响仙族的输出地位的可能性不是没有,在玩家的手中没有最鸡肋的种族,不同族与族之间的互补才是《大话西游2》经久不衰的魅力所在。

【编辑:梦冬阳】

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