腾讯今日发布2019年第二季度财报,财报显示,腾讯第二季度营收人民币888.21亿元,同比增长21%。
腾讯第二季度净利润人民币241.4亿元,同比增长35%。非通用会计准则下净利润人民币235.25亿元,同比增长19%。
财报显示,二季度网络游戏收入总额同比增长8%至人民币273亿元。智能手机游戏收入同比增长26%至人民币222亿元,受益于现有主要游戏及最近推出游戏的大受欢迎。智能手机游戏收入环比增长5%,原因是游戏版号恢复审批后,游戏发行量增加,抵销了淡季因素的影响。自研战术竞技类游戏《和平精英》自五月推出以来,日活跃账户数已超过5000万,开启了商业化并成功推出了季票,尽管由于递延影响,对第二季列报收入的贡献有限。
收费增值服务订购账户数同比增长10% 至1.689 亿,主要受视频及音乐服务订购数增加带动。腾讯视频订购账户数同比增长30% 至9,690 万,主要由于与战略合作伙伴携手推出联合会员优惠,以及自制国漫系列《斗罗大陆》(第二季)大受欢迎所致。但受部分热门剧集延后播映影响,视频订购账户数增长有所放缓。在NBA 的20182019 赛季,共有4.9 亿中国互联网用户透过腾讯平台观看赛事,是20142015 赛季的近三倍。腾讯 合作伙伴关系不仅帮助NBA 提升了球迷活跃度、品牌认知度及商业化能力,更巩固了腾讯体育作为中国体育运动爱好者首选互联网平台的地位,带动我们的广告及订购账户收入。最近,我们宣布与NBA 延长五年的合作关系。我们将与NBA 合作开发篮球相关的智能手机游戏及电竞活动
网络广告收入为人民币164 亿元,同比增长16% 。预计当前商业环境的负面影响将在2019年下半年持续。增长是由于电子商务及网络教育行业的广告需求旺季所致。社交及其他广告收入为人民币120 亿元,同比增长28% ,主要原因是广告库存及曝光量提升,例如微信朋友圈及QQ 看点等产品。 媒体广告收入为人民币44 亿元,同比下降7% ,原因是部分热门剧集意外延后播映,加上缺乏FIFA 世界杯的带动,导致广告招商收入减少。移动端视频日活跃账户数稳定。四月,腾讯自制综艺节目《创造101 》第二季,创下腾讯视频单个节目广告招商纪录。
金融科技及企业服务收入为人民币229 亿元,同比增长37% 。撇除备付金余额的利息收入,金融科技及企业服务收入同比增长57% 。金融科技服务方面,商业支付用户数、商户数、交易额及收入均迅速增长,推动此分部收入提升。
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