明日之后作为自由度极高的生存类手游,玩家可以自由的建造营地,搭建自己的房屋,升级武装来抵御感染者的侵略。不论是搭建营地还是房屋都离不开必要的木头、图纸等材料,升级道具也得有图纸和资材,如果没有足够材料的话,除了拼命肝之外,还有什么办法吗?
当然是去交易之城买啊!但是一说到交易之城,玩家们就开启了吐槽模式,吐槽交易之城对玩家们的种种限制。为什么这样一款自由度这么高的游戏却要在交易系统设置各种要求来限制玩家们进行交易呢?
先来说说明日之后里的交易系统,最基础的就是玩家间的互相赠送:玩家间可以单向赠送一些基础的(白色)材料,老玩家给新手一点基础东西帮新手快速度过前期还是很有用的。
大家吐槽的主要还是交易之城。在交易之城里玩家可以通过摆摊的方式用金条来买卖一些材料、装备、枪支。这也是传统游戏中常用的一种拍卖行的交易方法。交易方法没什么问题,那么是哪儿出问题了呢?
关键就是税费!在交易之城买卖东西有15%的税费,如果你是要电视远程购物的话还需要额外支付5%的运费。简单来说,我卖了10000金条的东西,结果我只收到了8000金条。这个税要和中彩票的税率一样了哦,也难怪玩家们纷纷吐槽。
那么,为什么明日之后要限制玩家间的自由交易,设立交易之城还将税率调整的如此之高?
其实官方也是无奈之举,为了给玩家们一个更加良好的游戏环境,想让玩家们有更好的游戏体验。不信你听我给你分析分析为什么要将税率调这么高。
1、杜绝工作室横行,破坏游戏物品交易市场。如果取消税率或将税率调得很低,一定会滋生大量的工作室利用脚本来刷材料进行售卖,售卖的材料多了价格一定会下降,对于正常玩儿游戏的人来说自己获取的资源无法卖出高价,从而导致无法升级自己的装备、建筑。之后玩家就会迅速流失。
2、防止大量工作室小号影响游戏体验,满服都是工作室的小号,试问你看着烦不烦?频道聊天里也都是工作室的广告信息,会严重干扰正常的玩家。
3、减少游戏账号被盗的损失,如果物品都可以由玩家随意交易,那么盗号者会将玩家的物品迅速转移,等玩家找回密码之后发现已是空号。因此利用交易之城进行交易,并赋予一个审核期可以有效地减少账号被盗的损失。
4、交易系统最难的地方在于对经济领域的理解,如果任由市场进行调配的话,市场一定会崩盘,这是由市场的逐利性,信息不完全性所导致的必然结果。所以官方一定要做出一个指引,将游戏内的经济系统控制在一个安全的合理的范围之内,经过多方的测试计算,最终决定了将税率定为20%是不会影响大多数玩家的游戏体验,也可以避免出现一系列问题。
一个游戏想要稳定的长期运行,一个有序的游戏经济系统是必不可少的,只有官方和玩家一起努力,才能杜绝游戏被工作室,被通货膨胀的经济系统毁掉。所以,为了明日之后更好的发展,不就是税率嘛,我忍了!
本文:明日之后的交易之城是鸡肋?再有钱的人也不会用它买东西
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