迈克尔·科恩(Michael Cohen)坐在公共汽车上前往大峡谷,一路上却无心欣赏窗外的风景,一直低头盯着眼前的笔记本电脑。但这并没有什么用,因为科恩很难连上网。所以当度假归来后,他急匆匆地放下行李,花了12个小时投入到他的项目里。
2015年12月,《Dota 2》刚刚在一次平衡性更新中添加了新英雄天穹守望者(Arc Warden)。网名Torte de Lini的科恩一直在更新并维护一份游戏指南,帮助大家熟悉《Dota 2》里的117位英雄。在这个补丁发布短短31个小时后,科恩已经对指南做了350处更新。
《Dota 2》是一款极其复杂的游戏,拥有许多各具特色的英雄和道具,上手很困难。对玩家尤其是初学者来说,科恩的作品就像一座灯塔——如果没有它,或许就会在海上迷失方向。
Torte de Lini在steam上的指南页面
科恩的指南吸引了超过3.64亿订阅用户。虽然他将项目搁置过一段时间,但在今年早些时候又恢复了。只要你曾在《Dota 2》里使用过某个陌生的英雄查看过指南,那么就很可能看到过科恩的名字,并从他的不懈努力中受益。
科恩之所以坚持更新指南,原因只有一个:证明自己。
“人们认为我在提供慈善服务,但这更是为了我自己。”科恩告诉我,“我希望证明无论一件事多么耗时费力,我都能坚持下去。我在念高中时总是失败,从来没有做过任何有价值的事。”
大学毕业后,科恩曾以志愿者的身份在电竞行业工作几年,然后开始创建指南。科恩认为这让他能更好地融入玩家社群,其他人只会通过他的作品,而非人际关系或赚了多少钱来评价他。
“指南是我引以为豪和价值感的一个重要组成部分。我在年轻时犯了错误,那就是根据其他人对我的接受程度来评估自我价值,但与此同时,这个错误也给我带来了很多机会、朋友和成就。”
科恩从2005年至今一直在玩MOBA游戏,接触过很多作品,包括《Dota 2》的前身《DotA Allstars》。他也使用过其他玩家制作的指南。
“在父母离婚后的几年里,我们从美国搬到了加拿大魁北克省,我和哥哥经常玩《魔兽争霸3》的不同定制游戏和模式。电子游戏帮助我们度过了那段困难时期。在《Hero Line Wars》《Pimp my Peon》和《Hell vs. Heaven》等众多定制作品中,《DotA Allstars》是我们最喜欢的一款。”
2013年2月,科恩开始了“标准英雄构建项目”(Standard Hero Builds Project)。他花了很多时间研究细节和统计数据,制作方便《Dota 2》玩家查询的指南。
某些指南作者很少在《Dota 2》发布新补丁后修改他们的作品,但科恩更注重对指南的迭代更新。例如7.20版本重新设计了近三分之一英雄的技能,这就意味着他需要对指南进行大幅度修改。
“一般会在最初48小时内立即推出一个更新版本,然后在随后几周里再进行更新。否则订阅用户只会看到过时版本,有可能会被误导。”
“举个例子,你也许会发现在6.84补丁中,我们做了400处更新。但事实上在6.85补丁推出前的几周里,我又做了大约1500处修改。这是因为随着新补丁的发布,我需要花费大量的时间和精力对指南进行调整和更改。”
科恩指出,菜鸟和高手的区别在于对时机的把握和操作,但他们都希望使用英雄达到同样的目标,所以标准化的英雄构建适用于所有人。他认为自己是一个非常普通的玩家,如果缺少某些专业知识,他会将玩家反馈、从职业比赛中收集到的信息,以及来自OpenDota等网站的统计数据整合到指南中。
但这份无薪无酬的工作也给科恩造成了一些负担。一方面由于连续多年将大量时间和精力投入到《Dota 2》,他在玩游戏时已经不像从前那样快乐。另一方面,持续、频繁的内容更新也让他感到压力很大。比如在2018年,由于Valve将《Dota 2》的更新节奏调整为每两周一次,科恩就不得不花更多时间来更新。
“每两周我都得坐在电脑前,为新补丁做大约100处修改,还需要随着游戏的不断变化经常查看它们。这真的让人筋疲力尽。”
科恩为制作指南牺牲了大量个人时间,包括工作日、周末甚至假期,有时还要熬夜,但他仍然认为这是值得的。“我认识了许多伟大而又让人钦佩的人,他们都会使用我的指南。有人会使用它来开发机器学习AI,有人赢得了《Dota 2》世界锦标赛冠军,还有游戏开发者使用它们和家人一起玩游戏。”
“这些人认识我,也因为我所做的事情而喜欢我,与他们相识让我感觉很棒,我总是觉得既欣慰又快乐。”
本文编译自:pcgamesn.com
原文标题:《Meet the Dota 2 guide writer who made you better at the game》
原David O'Keefe
本文:《Dota 2》英雄指南作者的故事
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标签:《Dota 2》英雄指南作者的故事
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