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游戏工委:2019年上半年中国游戏市场保持"稳中向好"发展态势

发布时间:2019-08-02 20:04:10  来源:  作者:zyn
文章简介: 【17173整理报道,转载请注明出处】根据游戏工委近日发布的《2019年16月中国游戏产业报告》,中国游戏市场在2019年16月的实际销售收入1140.2亿元, 相比去年同期增长90.2亿元。值得一提的是,中国自主研发游戏产品

【17173整理报道,转载请注明出处】

根据游戏工委近日发布的《2019年16月中国游戏产业报告》,中国游戏市场在2019年16月的实际销售收入1140.2亿元, 相比去年同期增长90.2亿元。值得一提的是,中国自主研发游戏产品的数量占产品总数八成,中国游戏用户规模已突破6.4亿人并在继续扩大。

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报告显示2019年16月的中国游戏产业规模,市场、用户规模及其增长数据,表明游戏市场保持总体平稳,定向好的发展态势。为中国游戏市场经营活动提供重要参考,同时为有关管理部门制定产业政策、推行管理措施提供有效帮助。

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自主研发领域

2019年16月,中国自主研发游戏实际销售收入为921.4亿元,同比增长15.4%,增速同比提高0.3个百分点,高出全行业平均水平7.3个百分点。2019年16月,中国自主研发游戏实际销售收入占比呈持续上升趋势,从2018年1月6月的76.0%提高到80.8%,继续保持市场收入的主导地位。

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国内游戏市场

2019年16月,中国移动游戏市场实际销售收入为770.7亿元,同比增长21.5%。受到版号重启的提振,今年上半年市场销售收入增长速度超过去年同期,行业继续保持良好发展趋势。移动游戏用户规模为6.2亿人,环比增长0.6%,同比增长6.0%。2019年第二季度移动游戏用户规模增长开始放缓。

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2019年16月,中国客户端游戏市场实际销售收入为313.3亿元,同比下降0.7%,市场占比降至27.5%。用户规模环比下降3.7%至1.46亿人,在游戏用户中占比22.6%,仍保持下降趋势。

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2019年16月,中国网页游戏市场继续缩水,实际销售收入为50.9亿元,环比下降29.8%,市场占比下降至4.5%;用户规模2.1亿人,环比下降2.3%,用户占比同比下降6.2个百分点至33%,用户规模下降趋势逐步放缓。

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海外游戏市场

作为中国游戏企业重要收入来源之一,2019年16月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达55.7亿美元,同比增速20.2%,高于自主研发游戏国内市场收入增速。其中角色扮演类、策略类和多人竞技类(MOBA)游戏最受欢迎,收入合计占据海外总收入的83%。

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2019年16月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达55.7亿美元(人民币为381.3亿元,按6.85的汇率折算),同比增幅高达20.2%,继续保持快速增长。

电子竞技市场

2019年16月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入465亿元,同比增长11.3%。电子竞技游戏市场近三年均保持了两位数较快增长,体现了电子竞技行业在国内蓬勃发展的势头。

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中国移动电子竞技游戏实际销售收入为277.4亿,同比增长22.9%,继续保持较好上升势头。中国客户端电子竞技游戏市场实际销售收入为187.7亿,同比下降2.4%。其中移动电子竞技游戏实际销售收入占比从2018年1月6月的54%上涨到59.6%。随着越来越多的电竞玩家投入到移动电竞的浪潮中,移动电子竞技游戏市场规模近两年快速增长,迅速超过了客户端电子竞技游戏市场规模。

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2019年16月,中国电子竞技用户规模为4.4亿人,同比增长11.2%。在整体游戏用户增长放缓的情况下,电子竞技用户继续保持了高速增长。

VR/AR游戏市场

2019年16月,中国AR游戏市场实际销售收入3479万, 同比增长71.8% ,AR游戏用户规模为137万人,同比增长20.4% 。

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2019年16月,中国VR游戏市场实际销售收入12.1亿, 同比增长50% 。VR游戏用户规模为731 万人,同比增长14.9% 。

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女性游戏市场

2019年16月,中国游戏女性用户规模由去年同期的2.74亿人增长为2.93亿人,同比增长8.9%。由此可见,女性用户规模增长上仍有上升空间。2018年1月6月至2019年16月,中国游戏女性用户贡献的市场实际销售收入缓慢增加至260.8亿元, 增速略有下降,同比增长8.0% ,但是未来仍有上升潜力。

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二次元游戏市场

2019年16月,中国二次元游戏用户规模达1.12亿,同比增长13%,中国二次元游戏用户增速较快,发展前景良好。2019年16月,中国二次元游戏市场实际销售收入达104.1亿元,相比2018年1月6月93.7亿元,同比增长11.1%,二次元游戏市场未来增长潜力巨大。

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【编辑:17173小明】

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