大家好,我是X博士。
《斗战神》的次世代单机版来了!今天看到游戏科学放出的《黑神话:悟空》首部演示视频,X博士突然有了好多年没有的心潮澎湃——当年斗战神的遗憾,这次终于要补上了。
在介绍《黑神话:悟空》之前,X博士先来给不太了解情况的玩家简单科普一下它与《斗战神》之间的关系。
《黑神话:悟空》的主创团队就是当时制作《斗战神》的那班人,当年因为种种原因,他们离开腾讯创立了游戏科学这家公司。在这之后他们先后制作了《百将行》《赤潮》等手游,而这款《黑神话:悟空》则是他们第一款单机游戏。
从游戏题材来看,《黑神话:悟空》应该算作是他们回归初心,弥补当年《斗战神》遗憾的作品。
背景科普大致就是这些,接下来就开始进入正题,让看过5遍以上演示视频的X博士为各位带来这款游戏的分析解读。
划重点一:这才是我们想要的西游,真正的大圣归来
游戏的剧情咱们放到后面分析,首先来说说演示视频中几个能够直观感受的内容。
首先是画面部分,相信看完演示视频的各位无需X博士再做过多的赘述,也不需要再抛出各种专业术语。很显然,本作的画面表现已处于国际顶尖3A大作的水平,刚好最近X博士正在玩《对马岛之魂》,通过这几个场景对比就可以看出《黑神话:悟空》与《对马岛之魂》的画面表现其实是不相上下的,由于同属于东亚文化背景,在部分的场景风格表现上,《黑神话:悟空》还有一点《只狼》的味道。
接下来聊聊本作的战斗系统,这部演示视频展示的已经非常全面了,动作游戏里基本该有的普通攻击,蓄力攻击,格挡,翻滚闪避等均有展示,并且动作流畅自然富有张力,能看得出制作组在这部分是有下功夫去做的。
除基本招式之外,演示中还为我们展现了4个孙悟空的代表技能:
首先就是孙悟空的代表技能之一的七十二变。在开局和中间部分我们可以看到,主角通过变身金蝉来一路躲过巡逻的小妖,另外一部分就是变身猿猴以及刀狼教头进行作战。
从演示中获取刀狼教头武器后可变身对应角色的情况来推测,收集武器变身作战的这套玩法将会是提升角色丰富度的主要手段。X博士大胆猜测,在遥远的未来,可能还有牛魔、神将、修罗、玉狐可能都被收集。
接下来要说的是定身咒,演示中分别展示了对小怪和BOSS施加定身咒的效果,小怪可被定身的时间较长,而面对BOSS灵虚子时,定身时间就比较短了。X博士推测,未来定身咒部分可能会从可定身目标数量以及定身时长这几个方面进行升级。
在对抗刀狼教头部分,还演示了类似金刚不坏的无敌技能,格挡住了刀狼教头的两次致命攻击,从角色本身就有格挡技能来看,这个技能应该是用于防御那些类似《只狼》里的“危”、《对马岛之魂》里红叉技这些无法被普通格挡防御的技能。
最后就是经典的拔毛吹出多个分身的技能了,在演示中确实给大BOSS灵虚子造成一定的困扰,逼得它不得不逃离围殴圈,使出一招狮吼功将分身击碎。
从技能效果来看,伤害可观,但分身血量较低,被BOSS一招就清场了。
除了动作部分,令X博士比较惊喜的还有游戏在物理效果方面的表现。比如能被破坏的石像,屋顶,还有BOSS毛发被火焰灼烧的效果细节等等。
总之,在角色动作和战斗系统部分,《黑神话:悟空》绝对是近几年国产单机游戏里表现最佳的一款,而极具西游神话特色的技能招式也给我们带来了相当大的惊喜。
不过缺点也依然存在,虽然动作流畅有力道,但是在受击表现部分还是差了点意思,有一种你打你的,我打我的感觉,碰撞交互表现离顶级大作还有一点距离。不过这还只是最初的演示版本,相信经过不断的打磨,这部分是可以完善的。
划重点二:极具中国神话特色的角色设计
说回美术风格,《黑神话:悟空》其实更多的还是游戏主美杨奇的风格,当年X博士也珍藏了一本《斗战神》的美术设定集。里面的那种将东方神话体系下的神仙妖怪以写实系的手法表现给X博士留下极具深刻的印象。
只可惜当年的《斗战神》是一款2.5D游戏,并没有完全还原出设定集所想要表达的风格。这些设定也只能在当年那段开场CG里略窥一二。而这次的《黑神话:悟空》,从演示来看,确实有延续了不少当年《斗战神》设定的风格。
比如这个土地公的设计,也不同于以往电视剧里看到的那样慈眉善目。零星长着尖刺的脑袋,给人一种更为真实可信的感觉。
而结尾部分展示的四大天王,蛇怪,虫怪,巨灵神等一系列展示内容,则给我一种当年看徐克《狄仁杰》结尾概念图时激动的感觉,迫不及待想看到游戏的完整全貌。
划重点三:谁才是孙悟空?到底有几个孙悟空?
最后来聊一聊本作的剧情。《斗战神》当年的一大强项就是讲故事。所以在出色的画面和战斗以外,最让我好奇的就是这款游戏的剧情了。
演示中,一共出现了三只猴子:
开场我秃了也变强了、神似“斗战胜佛”的说故事老猴子,玩家操控花式战妖的小猴子,以及用金箍棒阻挡玩家杀灵虚子的齐天大圣。
整段演示在故事部分虽然描述的笔墨虽然不多,却给我们留下很多悬念:
比如:西游真的存在吗?本作的故事线发生在西游后的什么时代?究竟谁才是真正的孙悟空?
对于这些问题,我个人的理解是,《黑神话:悟空》对《斗战神》既有继承也有发展,比如当时做斗战神的时候他们还年轻,喜欢二元对立,认为权威垄断就是绝对反派,就是需要去挑战的。
这么多年过去了,如今在做《黑神话:悟空》剧情的时候,会更加多元化的探讨,不是非黑即白的方式。
比如演示中的刀狼教头,在遇见主角时,劝他放下棍棒,修习佛法。那么这个被玩家杀死的刀狼教头真的是反派吗?
而玩家所扮演的“悟空”,他所作所为真的就是正确的吗?也未必就是。
关于游戏名的部分,其实也很有嚼头。
《黑神话:悟空》,这个黑神话显然是大标题。
这让我不由得想到了当年的斗战神世界观设定,给大家看看我翻出来的PPT,当年斗战神的背景设定其实就不仅限于西游记,从盘古开天讨论到了西游后500年。
还融合了封神榜、山海经等传说,想做中国的神话史诗。
所以我大胆猜测,在遥远的未来这个《黑神话》系列的后缀,可能不仅是悟空,还会有西游甚至其他神话主角。
课后总结
除了感叹中国单机游戏又争气了!真正击中我泪点的,是视频的最后,云宫迅音旋律响起时,落版那八个字——
“白骨之后,重走西游。”
相信《斗战神》的老玩家都会明白这几个字意味着什么,当年“白骨之后,再无斗战神”的这句遗憾,不仅是玩家们的遗憾,我相信也是《黑神话:悟空》团队的一个心结。
现在总算等到这几个字的出现,我也会和大家一起催促他们快快做出来,让这份等待早日圆满。
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