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Minecraft模组Psi教程任务详细内容攻略以及编程模块内容介绍

发布时间:2020-08-20 08:51:21  来源:  作者:zyn
文章简介:用心玩游戏,用心写攻略,大家好,我是龙魂游戏解说。#Minecraft游戏经历#继续介绍Psi模组,因为有不少小伙伴希望龙魂出一些详细教程,所以就来尝试一番,因为龙魂也是刚刚体验这个模组,所以有些地方可能存在问题,希望各位小伙伴见

用心玩游戏,用心写攻略,大家好,我是龙魂游戏解说。

#Minecraft游戏经历#

继续介绍Psi模组,因为有不少小伙伴希望龙魂出一些详细教程,所以就来尝试一番,因为龙魂也是刚刚体验这个模组,所以有些地方可能存在问题,希望各位小伙伴见谅。废话不多说开始今天的介绍:

01总述

Psi模组的教程一共是27个任务,这边龙魂大体按照游戏内容分为1到4级任务(共4个~)为基础任务,5到6级任务(共5个~)为初级任务,10到19级任务(共10个~)为进阶任务,20到24级任务(共8个)为高级任务。

此时玩家手中的装备

02第一个任务

Psi模组以玩家制作出Psi粉开始第一个任务内容,此时玩家会获得两个模块,一个【启动式:调试】,另一个是【选择符:施法者】,这两个模块非常简单,调试本身没有什么特殊作用,而施法者是指玩家本身这个实体单位。

所以第一个任务的目标就是将启动式与施法者相连,这里注意,调试可以用两种模块作为判定,一个是实体目标,另一个是数字,所以第一个任务就是将调试的目标设定成玩家然后将此内容复刻在子弹上进行使用,具体情况可见下图:

第一个任务

03第二个任务

继续第二个任务的内容,此时玩家将获得到【常量:数字】以及【连接符】,作为常量的数字就不用多说了,来说说连接符,虽然在界面之中显示一共有四个连接符对应不同方向,但是事实上这些连接符是可以调整对应位置的,所以这四个连接符其实是一个模块,其作用其实是为了之后如果界面上的模块太多,相互之间连接不是很方便的情况下来辅助连接,如下图,虽然根据界面显示中间的连接符对应位置为右边,但事实上它连接着四个方向。

连接符的效果

再来说说第二个任务目标,显示数字,因为单纯一个常量是不能显示的,所以玩家需要将作为启动位置的调试与任意数字相连即可完成该任务,双击数字模块即可输入内容,可以参考第一个任务的方法。

04第三个任务

此时玩家可以解锁【启动式:附加运动】与【运算符:实体视线】,不要看这两个模块介绍一大堆,其实很简单,附加运动就是移动方法,实体视线就是生物或者玩家的屏幕中央的准星位置。再来说说用法,附加运动既然是移动方法那么就有需要满足以下几个条件才能使用:什么生物操什么方向移动多远的距离,所以这个模块需要通过附加三个相关数据,按照此时玩家解锁的模块,只有施法者一个实体,距离只能用数字常来表示,那么用什么来表示方向呢?此时就需要用到刚才提到的实体视线了,用实体视线来决定移动方向了,但是此时要注意必须规定是什么物体的视线,所以还需要为实体视线模块加装施法者,具体情况如下:

第三个任务

但是需要注意,这里存在一个问题就是玩家的各种属性,这些属性在术式编写台右侧可以看到,只有不超过这些数值,才能可以正常使用,至于这些属性的效果以及决定内容,小伙伴去翻看龙魂上一期介绍《用模块化编程去实现魔法?Minecraft趣味模组Psi基础内容介绍》。此时玩家应该只有一把最基础的演算机,那么附加运动体系最大数字应该为5,并且如果是5那么以现在的能量条只能使用一次,否则就会扣血(能量条手持演算机在屏幕右侧可见,上下两个数字的总和为当前你可以使用的最大能量,比如龙魂这边最大值为5100,消耗超过最大值就会扣血甚至会直接死亡~)。

手持演算机可见的能量条

05第四个任务

此时玩家解锁【启动式:爆炸】,【运算符:实体位置】,【运算符:向量追踪】以及【错误消除符】。

爆炸就是一个攻击指令,需要玩家确定爆炸位置以及爆炸的威力。

而向量追踪这是一段路径也就是规定了位置和方向的一段距离。

实体位置这是一个生物或者玩家的位置。

如果术式编写满足属性但是存在问题,会在聊天框提示错误位置,但是如果添加了错误消除符则不会提示,所以这个模块意义不大。

再来说一下第四个任务要求,成功引起一次爆炸,这里需要强调一点这里的位置必须是一个向量模块,基本上到这里获取到的所有的运算符都是向量,而施法者是一个实体模块,数字则是一个常量模块。

那么也就是说这里需要用一个运算符来进行编写,但是不推荐使用之前的实体视线,因为这个模块的作用范围很小,可能会误伤玩家自己,不过这里龙魂还是为大家提供了这种解答思路。

可能存在问题的解答思路

接下来来说一下比较合理的解答方案,玩家需要使用实体位置和向量追踪,将向量追踪所给出的位置当成爆炸位置,那么就像上面提到的,向量追踪需要确定一个起始位置,一个目标方向以及一个确定的距离(距离是一个任意值~),那么起始位置就通过实体位置将玩家(也就是施法者~)确定为起始位置,然后通过实体视线将玩家的准星(还是连接施法者~)作为方向,最后设置一个数字,那么这个数字也就是界面之中的最大,即向量距离,可以是任意值。具体情况如下图:

比较安全的解答思路

需要注意的是当玩家完成第四个任务之后前四个任务会消失,所以如果有不太懂的小伙伴,就不要着急做后面的任务,多看几遍这几个基础任务的内容。

今天的介绍就到这里了。如果小伙伴们有什么意见或者建议,可以在评论区留言或者直接私信龙魂,谢谢大家的支持。之后龙魂还会继续更新有关mc的各种内容,喜欢的小伙伴,记得帮龙魂点个关注,记得点赞评论转发三连哦,谢谢啦~

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