NGADrift_SDL
对于西格玛右键的想法
其实从我浅薄的游戏理解出发,我觉得西格玛作为副坦的改动方向应当是往单点保护能力方向改动。
作为副坦,猪先不提,毛妹的盾和dva的矩阵,都趋向于单点保护能力。而西格玛的大盾导致作为副坦他的遮蔽能力太强,一个副坦的保护面积能让自己枪位舒舒服服的输出,在我看来并不是那么合理。从这个的角度出发,应当适度减少西格玛的盾面积。因为西格玛的盾过于灵活:无论是放置位置灵活,还是放盾同时能输出灵活。如果拥有了灵活性再拥有大面积,这个技能未免有些显得强大,这也是为什么国服西毛还能一战的原因。
从这个角度出发,我的想法是将西格玛盾量降低到600,同时提升盾量恢复速度至150,盾碎后两秒恢复后再次使用,同时盾面积需要缩小50%。这样的改动让西格玛的盾作为限制远距离枪位的单点保护技能,而不是可以让己方枪位舒舒服服输出的盾量资源。
西格玛的shift应当拉开上下限
其次我觉得shift技能也可以适当改动。好dva坏dva的判别很重要一条就是对于伤害的估计来进行矩阵的开关,所以可以考虑将shift往拉开上下限的方向改动:比如可以提升所转换的血量上限。作为补偿,加快西格玛深蓝血的衰减速度。对于意识好、shift使用更合理的玩家给予更高的正反馈;而对于cd流的技师让他们深蓝血掉得更快,这样让玩家合理选择shift释放时机,而不是陷入换盾换技能循环中。
奥利莎需要回滚 增强单独抗线能力
那么对于双盾的另一环奥丽莎,我觉得需要加强。双盾强强在盾量和技能组能够循环,本身奥丽莎单t是扛不住线的,之前砍了后吸钩拿不出手是个证明,现在更是羸弱。所以奥利莎的强度急需回滚,将奥丽莎金身减伤50%回滚、900盾10s回滚 、而右键事实上如果考虑要削弱的话距离削弱至6m其实差不多。
进一步降低奥利莎的肉搏能力
再者,前lab主t小瓜子前几天出了期新版本改动的视频,虽然被喷的有点惨,但我觉得起码有一点我蛮认同,即双盾强是因为有强的poke能力也有强的近身肉搏能力。这个肉搏能力应当指和对面t位的肉搏能力,鉴于西格玛近身稀烂的手感,显然这个问题出在奥丽莎身上。
仔细想想其实不无道理,奥丽莎左键作为延时弹道,远距离除了日盾,对肉体的伤害其实是飘忽不定的。而一旦到了近身,将地推的盾破完进入肉搏阶段后,能够准确地将子弹送到对面头上叮叮叮,输出量并不低于大锤aoe的抡锤子。所以对于奥丽莎的左键,可以考虑与正常枪位反其道行之的做法:近身有衰减,枪口处为50%削减并随着距离增长伤害增加并到一定距离处为满伤害,同时改延时弹道为即时命中,且对最大伤害进行一定程度的降低。
这样的改动方向在奥丽莎作为主坦加强抗线能力后,目的是副坦可以有多重选择,可以打吸钩组,强化伤害;也可以打双盾组,强化对长枪的限制和poke能力。
奥利莎该怎么爽
最后想说的是奥丽莎工具人属性。奥丽莎之所以被觉得是工具人,是因为她的技能组没有一个是可以靠个人能力有carry感的。大锤有拍,毛妹高能很爽,猪有钩,dva能吸龙吸阿贡吸暴风雪吸各种乱七八糟的还有核爆等等……最有carry能力的右键除了地形杀也需要队友的配合而不是自己的极限操作能carry(同样2.5秒的大锤拍过于需要队友补伤害也严重降低carry感 )。
另外有一点不我有没有记错 大招的增伤似乎不是像天使蓝牵线或者激素那样有队友的命中反馈?因为后两者我严重记住了而前者几乎没有印象。要做到降低工具人的感觉,要么改动大招(我还没有思考过,希望老哥们有思路)具有极限操作carry能力;要么退一万步,给点队友命中反馈吧,听滋滋滋声响起码我这个时光杯插下去是有用的。
本文:守望先锋:一些对双盾改动想法
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