随着版本的更迭,一些以前的热门英雄,现在已经很难在职业赛场上能够看见他们的身影了,更有甚者,连路人局都很少出现。比如我们这次的主角之一阿狸,以前无论是faker也好,其他人也罢,都是狐狸的好手,但现在削弱了一遍又一遍之后,就成为了大家口中的“刮痧女王”,要不是阿狸的皮肤都挺好看的,这英雄早就连路人都不玩了。
因此,LOL的设计师mark,在早些时候,发表了一篇短文,告诉大家,他们计划在下两个版本,也就是10.18,将会对阿狸,以及天使,一共两个英雄,进行小规模的重做,以让她们两个能够有更多的登场率。随后,设计师也正式的把具体改动给公布出来了。
阿狸:
设计师主要是想让阿狸更加灵活,以及能让她在和英雄换血的时候能获得更多的奖励。
被动技能:被动的效果完全发生变化,又回调到以前回血的被动了(就是现在Q技能的被动),但具体回血的条件就稍作更改,要在技能命中英雄9次(原来是任意单位)才拥有被动效果,但基础回血量是原效果的10倍,AP加成则是原效果的3倍,而阿狸在拥有被动的时候,只要命中任意一个单位就能回血了。这样一来,阿狸增加了被动的触发难度,同时也极大的增加了被动的收益。
Q技能:现在的被动效果被移除。
W技能:新增两个效果,第一个效果,是释放W技能的1.5秒之内,会获得40%的移速加成,移速加成会逐渐衰减。也就是说,把现在的被动效果,移动到W技能上了,但触发条件相对来说变简单了;第二个效果,则是对20%血以下的小兵斩杀,造成200%的伤害。相对应的,由于W技能加强了这么多,冷却时间全等级增加了1秒,蓝耗全等级从40增加到55。
从整体上的改动来看,阿狸的对线能力,应该是被削弱了,一般对线的时候,都是靠Q技能命中小兵来叠加被动层数,但在改动后,被动只有在对英雄时能够叠加,想要叠满9层,难度就高了不少,不过W、E、R三个技能也是可以叠加被动的;W技能则对于阿狸补塔刀,以及一些前期的小走位,都有点好处。总体来说,阿狸的上下限都比原来高了。
天使:
设计师主要是想天使能够更主动的和别人对线,提升她的换血能力,而不是只能被动的发育。
Q技能:移除了Q技能命中英雄时返还蓝耗的效果。这是单纯为了E技能的加强而平衡的。
W技能:蓝耗全等级增加了20点。削弱理由同Q技能。
E技能:E技能的冷却时间,从全等级8秒,提升到86秒(随等级变动),而且E技能的蓝耗直接归零,E技能的弹道速度也加强了很多,从2000直接增加到5000.
天使的改动也很简单明了,就是鼓励大家多用E技能和别人换血,少用Q和W技能猥琐发育。可以预见的是,新版本的天使,必定会主E技能,同时巫妖之祸这件装备,对于天使的优先级就更高了。天使本来也不怎么出加蓝的装备,在Q和W的蓝耗都削弱的情况下,主E将是唯一的答案,但E技能的强度,可能会远超大家的想象。
不过这只是设计师提出来的改动,过一段时间之后,这些改动才会正式上线测试服,到时候能不能活过测试服还难说。10.18版本,离现在也挺遥远的,起码还要将近一个月的时间,但这些改动,很有可能会影响到S10全球总决赛。
大家看完之后有什么想说的吗?
本文:LOL英雄改动计划,阿狸迎来小规模重做,天使E技能史诗级加强
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