游戏市场研究公司DFC Intelligence在8月14号,发布了最新的全球电子游戏玩家细分报告,报告指出:截止2020年年中,全世界的电子游戏玩家数量已经超过了30亿。
30亿是什么概念?
当今全球总人口数80亿,30亿占总人口数的37.5%,也就是说平均10个人里边有接近4个人都有通过电脑、手机、平板、游戏主机等各类设备玩电子游戏。
这30亿人中,有15亿人使用电脑玩游戏,当然,15亿也包括既使用电脑也使用手机或其他设备的玩家,电脑游戏仍是全球电子游戏的主流。
电脑游戏玩家数据
目前全球PC游戏玩家最多的国家是中国,达到3亿人,占全国人口的21.4%,与美国的24.2%占比相接近。
印度虽以1.45亿PC玩家居第二名,但相比印度总人口,只占10.9%。
温饱思淫欲,这么高的娱乐行为占比,说明我们的生活水平在不断提高着,感谢世界和平,祝愿祖国繁荣昌盛。
这里还有一个值得注意的点,韩国的总人口5223万,但PC玩家接近3500万,占比高达67%,真正是一个全民皆是玩家的国度。
当然,这也离不开韩国对电子游戏的鼓励,电竞职业化程度高,英雄联盟世界赛被韩国赛区统治多年也不是无缘无故的,甚至现在我们的LPL赛区还有大量韩援。
手机游戏玩家数据
这张图是只玩手机游戏,不玩电脑游戏或其他主机游戏的手游玩家。
其中亚洲地区的玩家占比高达54%,想必这里边咱们国家也贡献了不少百分比,毕竟现在王者荣耀、和平精英、第五人格等等手游确实人气都很高。
付费玩家数量
随着人们的生活水平提高,玩游戏的时候充点小钱已经是很常见的事情,数据显示在30亿电子游戏玩家中,有27.32亿人有过消费行为,这一数据高达90%,几乎玩过游戏的都为游戏花过钱了,所以说现在游戏公司为啥这么挣钱了。
亚洲除了手游玩家占比高,同时也是付费能力最高的地区,付费用户高达14.2亿人。
在端游上,消费欲望、消费行为还相对低下,手游的便利性使得我们很容易就完成充值,所以手游玩家基数与付费能力双拔尖,真就是手游最好的土壤!
LOL手游真可以考虑下一次在中国开测,中国玩家多、手机型号多,要数据有数据,要反馈有反馈。
本文:全球电子游戏玩家已超30亿,亚洲玩家热衷手游,消费能力还最高
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