作为一款高度自由的沙盒创造类游戏,它经过是数十年的发展,很多方面似乎也越来越接近现实世界的一切。以至于常有人拿这个游戏世界的东西和现实的事物做比较,他们不外乎在寻找或者探索这里面的科学论。虽然大家都在我的世界里谈科学是很不明智的!但在我的世界里,很多事物还是比较科学的,即使有些事与物看起来不科学,可这些不科学有有着科学论的影子,例如本文阐述的人物角色身上就有很多无法解释科学论的东西。
史蒂夫概述
史蒂夫作为我的世界中重要的人物角色,它承载了无数玩家数年的青春,游戏的初期,大量的玩家用这个角色去生存,去创造,所以对于这个角色相信不少玩家自认对他的了解已经是非常的深入和透彻了,所以一些科学论的东西就一直随着史蒂夫传承至今,而关于史蒂夫自身的五个科学论不玩家们是否与小编感同身受呢?
史蒂夫的科学五大论
这里就不对史蒂夫的麒麟臂再进行探讨了,因为玩家对它的谈论太多,关于史蒂夫科学的麒麟臂也有了许多定论。大家在我的世界中,玩家常常为在生存模式悬崖边行走时不小心坠落身亡而懊悔,也为刹不住脚冲入岩浆而捶胸顿足。这时玩家或许会感叹,若是创造模式多好啊!为解决这个问题,玩家就可以用到史蒂夫的第一个科学论,那就是潜行。关于这个潜行,想必老玩家已经非常清楚了,在玩家眼看靠近悬崖或者岩浆时,按住潜行,那么玩家就不会掉出这个拥有高度差的边界。这个时候玩家可以看到此时的史蒂夫是可以如创造模式般在悬崖边空中或者岩浆边上方行走(不能走超出一格),而不会掉入悬崖下方或岩浆中。而利用潜行这个功能还可在空中铺设道路了。玩家表示这个很科学,毕竟潜行是小心翼翼的,既然小心了,不掉下去是很有道理的。
会潜行不掉崖关于史蒂夫的自身穿衣问题就是第二科学论,总所周知史蒂夫的穿着是很科学且不和谐的,为什么这么说?首先,两双永远携带的蓝色羊毛护手,右手护住拳头关节杀敌不伤手,左手护住手掌辅助拿工具不伤掌,所以在这个身处怪物横行的世界里,会右手拳及左手掌两种武技加身的史蒂夫是充分领会冒险具备的素质所在。其次,史蒂夫的穿蓝色羊毛衬衫前后不修边幅:后背衣服从中间露出未塞好,前方左衣角则斜下偏同样未塞好!单从服饰就可以说明史蒂夫不拘小节而具备探险家随意的精神,这也符合史蒂夫在游戏中的定位。再次,护住脖子不外露,也有效杜绝怪物对它薄弱处的攻击,也体现史蒂夫的先见之明。
史蒂夫衣着三处科学点不和谐而身处这个乱世的史蒂夫会隐身和土遁之术也是他的第三科学论。毕竟这个世界是以史蒂夫作为主角,偶尔他也想尝试着隐身,这样就可以更好地观察地上地下的地形。虽然他的隐身是不完全,还有一个头颅无论如何也无法隐藏。而世界科学论想必是因为在游戏中的头颅是重要部分,它可以制作人物而无法隐身以及让玩家史蒂夫所在。所以旁观模式下人物也就无法让头化于无形。
隐身术下的史蒂夫至于土遁之术就是在旁观模式下飞天遁地无所不能,半身没入土中对于史蒂夫就是雕虫小技。而在这样的模式下,做出这个土遁之术很科学。只是不明白为何只留头颅旁观而不是一双眼睛?若恐怖程度,想必头颅更加让人觉得恐怖吧?
史蒂夫的土遁之术第四科学论就是史蒂夫隔空吃东西大法。面对四处危机的环境,史蒂夫无时不刻要提高警惕,所以这个看似像隔空吃东西不低头不抬手的能力,实则是因为史蒂夫吃饭速度实在太快无法在外部捕捉到。而这个科学能力在现实社会的电影中也是可以找到依据的!对于这样的吃饭方式,玩家一致表示非常科学。当然想要看到史蒂夫的吃饭动作也只能第一视角亲自示范了,毕竟只有自己才能看清自己的动作。
史蒂夫隔空吃东西大法不论何人受另外的人操控都是充满着不舒服的!所以在游戏中,史蒂夫就具备这个第五科学论:攻击操控者,也就是玩家。小编无意发现这个情形,也为之一惊。操作方式:当玩家控制着史蒂夫面对着屏幕正中射箭,这时就可以看到箭射到屏幕后会莫名的飙出暗黑的血,这个其实也是表达了史蒂夫对于控制自己的玩家反抗的决心。假如真有一天史蒂夫从屏幕跳出来,那么第一个找算账的人就是玩家吧!想想还真有些恐怖,所以玩家还是要善待史蒂夫,而这个飙血就是史蒂夫对玩家无声的警告。
史蒂夫会攻击玩家写到最后
有时,我们就常在思考一个问题,史蒂夫在游戏中太过真实,也太过于人性。比如玩家在给每次在点开背包栏的时候都会看到史蒂夫的小眼神会一直追随着玩家的鼠标而动,仿佛史蒂夫活了般的感性。不过考虑到游戏的背景和发展,结合史蒂夫这些的科学论, 其实也不难预见未来的史蒂夫或许越来越人性以及感性。也许史蒂夫会从现在的扑克脸到未来的喜怒哀乐,再到对玩家屏幕射箭飙血到未来他有自己的思想变得不再服从玩家操作。对于这个越来越科学的我的世界,不敢想象未来的史蒂夫会不会真正成为一个活生生的人呢?
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本文:我的世界:谈史蒂夫自身科学论,他还能攻击操控者,惊了!
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