魔兽世界即使是很渣,有朋友一起玩依然有乐趣,和卡带游戏一样,自己玩的气氛与朋友在一起的气氛是两回事。所以,主要不在于游戏,更新换代是必然。想一下,06年的主流玩家是谁,大学生,有工作的人,总体素质是比较高的,都10年了,拼事业的拼事业,照顾家庭的照顾家庭,谁还有时间来照顾游戏。试想,让你晚上准时上线,然后一群朋友一边扯淡一边顺顺利利地过BOSS,途中有迟到的,加进来继续扯淡推BOSS。BOSS呢,最多灭一次,灭完之后哈哈一笑就继续推,根本不觉得累好么!
真的很想去体验一下曾经的魔兽,听说这游戏很多年,然而由于学业等各方面问题迟迟没有机会,当终于有机会进去到这个世界的时候,已经是被无限吐槽的5.4版本了。当然,作为一个新玩家,一切都是新鲜的。努力升到满级,体验各种副本,到处做成就,到处看风景,80去海山做任务,第一次见到传说中的大下巴,然后跟着剧情打大螺丝,真是激动到不行。然而,到6.0,就开始觉得没什么意思了,要塞要塞要塞,除了要塞就感觉自己无处可去了一样,所以选择了离开。
星际已经是时代的眼泪了,大菠萝在暴雪自己都严重不满意游戏质量的前提下,拿到了很不错的销量和很好的利润,即使晚了这么久的国服也让好友列表清一色d字头。风暴英雄还在测试,从个人游戏体验来说,称得上另一个有新意可以玩的moba,质量还是不错的,打垮lol和dota当然不现实。不要被论坛上的风向误导,尤其是nga,现在跟以前比戾气简直爆表。
wow过度消减难度变得快餐化是其沦落的一个重要原因,各种刷各种无脑排队毁了这个游戏的角色扮演感,我能说我去黑石深渊做个任务,居然从灼热峡谷的飞行点拖尸体拖了半小时么。但是又很开心,我有一天问我还没AFK的朋友,你现在的武器是什么,他说是一把装等很巅峰的双手剑,我问那把剑叫什么名字,他想不起来,而他却能把七八年前各大副本各个BOSS出什么装备背一遍。对了,撸过大菠萝3以后才怀疑,WOW的快餐化是不是因为大菠萝的制作人员参与了,现在的WOW与大菠萝已经没什么区别,站在主城排队然后进副本一顿乱爆,收工。
60年代的骑士是最难练级的职业之一,打怪是要用磨得,超过3只以上打不过,野外见人就得跑,遇上腿长跑都跑不掉,荆棘谷啊,塔纳利斯啊,希利苏斯啊,都是回忆。早期的副本是pve较为高端的内容,是探索世界的一部分。现在不断降低门槛后,却成了一种无趣的重复劳动。而由于装备来源集中于副本,诺大的野外场景被荒废,pve内容严重割裂,可能刷过无数次副本却不副本入口在哪,探索世界的乐趣大大降低。
本文:魔兽世界:PVE副本不断降低门槛后,WOW的乐趣降低了吗
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