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传说之下:不杀怪也能通关的创新案例,赢得众人好评

发布时间:2020-08-12 17:45:57  来源:  作者:zyn
文章简介:哈喽大家好,我是你们的老朋友阿诚,今天我们来聊聊《传说之下》这款游戏的创作思路吧。《传说之下》这款游戏是在2015年下半年上线的,在当时游戏圈早已充斥了各种各样的精细画质、高帧率画面的情况下,《传说之下》这款游戏

哈喽大家好,我是你们的老朋友阿诚,今天我们来聊聊《传说之下》这款游戏的创作思路吧。

《传说之下》这款游戏是在2015年下半年上线的,在当时游戏圈早已充斥了各种各样的精细画质、高帧率画面的情况下,《传说之下》这款游戏顺利通过复古像素风在游戏圈内涌起了一股清流。

这款游戏通过借助像素风能引起无限遐想的优势,加以创新性的玩法和丰富的世界观架构,成功地吸引了相当多的粉丝。

“我们为什么一定要通过杀怪才能进行游戏?”这句话是Toby在制作《传说之下》这款游戏的时候曾经提出的一个问题。现在回过头来再看看这个问题,确实具有很强的前瞻性。在当时乃至更远的以前,大多数游戏都是通过杀怪来获取经验值,以此提高自身等级的。

而《传说之下》这款游戏通过创新性的弹幕式攻击和无伤宽恕仁慈式打法,为我们创造了一个“用嘴解决问题”的游戏环境。毫不客气地说,《传说之下》这款游戏,仅凭一张嘴就能轻松对待所有的游戏内的NPC。或许聊天式玩法,正是恰好助推了《传说之下》这款游戏强大的叙事能力的一个方式。

还记得游戏里那块会自己移动有自我意识的石头吗?“只要你开口说话,事情就会变得简单不是吗?”这是他最初曾说给我听的一句话,现在回想起来,确实具有很深的内涵。

起初我并没有把他的这句话放在心上,但是随着后来我在游戏里遇到了各式各样的形形色色的NPC,通过对话、宽恕的方式了解到了每一个NPC的故事,我开始体会到了这款游戏背后的浓浓的趣味性。

促使我当下屠刀,停止杀戮的主要原因,也恰恰是因为我通过对话交流解锁了全新的玩法。这种玩法是在之前所有我曾玩过的RPG类型的游戏里都不曾遇到过的,是引人深思、发人深省的,是比单纯的“打怪升级”更有趣的方式。

虽然我心里,要想达成完美的结局,不得不宽恕任何一位我曾经遇到过的NPC,只要错误的杀死任何一个NPC,都无法达成和平结局。但最幸运的是我在游戏过程中提前发现了仁慈的奥秘,也正是从那一刻开始,我决定放下屠刀。

尽管之前我只会一昧的杀戮,但至少从那一刻开始,我不再主动地击杀其他的NPC,这本身就是一次有趣的改变,不是吗?

《传说之下》这款游戏通过不杀怪也能通关的新方式,像我们介绍了一个全新的有趣的游戏模式。在我们逐渐深入的冒险旅程中,大家最终都会明白这其实是一次回归纯真和信任的修行。我们需要在这个阴森诡异的地下怪兽世界里,抛开各种怪物们怪异的外表,挖掘出它们内心深处的纯真和善良。

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