一个事迹,玩家对新英雄永恩的疑惑:永恩的强度怎么样,它快乐吗?
看到不少的老玩家,都在吹棒永恩非常的厉害,像亚索一样是个可进可退的英雄。
但是这都是在中高端局玩家的看法。
在永恩没有上线之前,国外的一位得到测试资格的主播,体验过后曾调侃道,永恩,这并不是一个主流的英雄 ,观点有三:
依据一,机制英雄,基础属性差,吃发育。
依据二,比较吃队友,队友线崩,毫无游戏体验。
依据三,非常惧怕敌方打野的gank。
这么一看,永恩似乎是一毫无强度的英雄,那为什么还有怎么多的玩家愿意使用它?
其实这是单方面的弊端分析,因为在设定上他是亚瑟的哥哥,然而在同是水平的技术差操作下,双方并不是五五开,而是六四开,亚索六,永恩四。
这就尴尬了,也不谁才是弟弟。
确实 ,永恩的优势就是在对线时换血,在团战中也比亚索更具威慑力。
但是不少的玩家已经上手了数天,对永恩的技能问题,也有了个初步的结论。
永恩的核心是E与Q技能,难点是在E技能。
假若E技能用来跑路,这未免太憨了,对方玩家稍微一点永恩英雄技能的。
都会在E技能分身处,等着你回来。
多数玩家认为,永恩的E技能是用来打输出和走位切英雄,
只需要算好伤害,然后提前回去,就能快乐起来。
可是这并不能说明永恩就强势,如果问起强度怎么样,多少会有点左右为难了。
说它强吧,这个英雄有太看队友了,一旦队友拉胯,永恩就没啥用了。而且它的Q技能聚风,与R技能都是需要你冲脸的放。
你没有E技能留手的情况下,队友又不行,你进团就直接消融。
但是你说它不强,永恩的单独对线又过于强势,优势在于过于容易换血。
一句话,永恩这个新英雄是上限高下限低吃操作。
现在的玩家都乐意试玩永恩,多是贪图新鲜感,等劲头过头,还是会觉得亚索更加秀一些,也更加快乐一些。
值得一提的,永恩E技能是可以强制取消的,有的玩家说要闪现取消,其实也并不一定需要到。
本文:LOL的这个它,可进可退再E强制退回,玩家的定夺,有点反常了
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