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《皮克敏》系列小科普,这些五颜六色的小生物究竟是什么?

发布时间:2020-08-10 09:30:45  来源:  作者:zyn
文章简介:在8月5日任天堂官方突然宣布将于10月30日在Switch平台发售《皮克敏3豪华版》,对于玩家来说,这种突然的宣发可能意味着直面会离我们又远了一步。而且从森喜刚、奇诺比奥队长到幻影异闻录和神奇101,看样子任天堂好像还真的

在8月5日任天堂官方突然宣布将于10月30日在Switch平台发售《皮克敏3豪华版》,对于玩家来说,这种突然的宣发可能意味着直面会离我们又远了一步。而且从森喜刚、奇诺比奥队长到幻影异闻录和神奇101,看样子任天堂好像还真的是打算把所有WiiU游戏都往Switch平台上移植一遍。这次《皮克敏3》移植登陆之后,WiiU时代的遗产估计就只剩下《超级马力欧3D世界》、《异度之刃X》和《风之杖》、《黄昏公主》这两部塞尔达重制作品了,估计这些游戏登陆Switch也是指日可待。说到这次《皮克敏3豪华版》登陆Swtich,评测君注意到了一个有趣的现象,那就是在当时《神奇101重制版》登陆Swtich时就有不少小伙伴们在弹幕和评论里说:这游戏太像皮克敏了吧?等到这回《皮克敏3》真的来了,结果弹幕和评论又变成了:这难道不是神奇101?可能由于《皮克敏》系列在国内人气低迷,让很多小伙伴们都不熟悉这个系列游戏,但在欧美,当时却有不少玩家寄希望于通过《皮克敏3》拯救WiiU的整体销量(是的,WiiU的销量就是这么惨)。所以今天评测君也简单整理了一下《皮克敏》系列的历史,对它做一个简单的小科普,希望可以帮小伙伴们更好地了解这部出自宫本茂之手的佳作。

马力欧之父宫本茂曾说过:"在我们谈起电子游戏时,总是会给它设定一个起点和终点,就像是和其他人赛跑一样。但我觉得,为什么一定要有竞争呢?为什么不能所有人一起朝着同一个方向行动,一起合作呢?说到底,是谁创造了一定要竞争的规则呢?"

在宫本茂40岁生日时,他决定戒掉所有"不童真"的东西,他戒了烟,戒了柏青哥,开始游泳并且搞起了园艺。当他某天在花园里休息时,他注意到一群蚂蚁正排成一条长长的队列,扛着树叶返回巢穴,这引发了宫本茂的思考:"要是这些蚂蚁都变成了小人,又会是个什么样子呢?"于是他开始构思一款由蚂蚁一般的小人组成的游戏,让这些小人能排成队搬着东西跟随一个领导者,所有人都朝一个方向前进。这个点子,最终就演变成了《皮克敏》系列。

这一系列的玩法融合了解谜和策略,聚焦于操控一群被称作皮克敏的生物,探索名叫PNF404的类地行星。

初代《皮克敏》2001年发售于NGC平台,欧力马船长的飞船坠毁在了行星PNF404上,他得到了被称为皮克敏的神奇生物的帮助。我们要操控欧力马和皮克敏们,在30天内找回飞船上的30个零件,而最终我们成功找回的零件数量会决定游戏的结局走向:如果成功找回全部30个零件,那么最终皮克敏们会和欧力马挥手作别,自己担负起保卫族群的重任,而欧力马也成功返回了故乡。如果只找回了25到29个零件,欧力马的离去则会显得更加匆忙。但如果连25个零件都没凑齐的话,则会进入坏结局——欧力马的飞船起飞失败,导致他因面罩破裂氧气中毒而死,最终皮克敏们把欧力马"种"到了一颗洋葱下,将他也转换成了类似的生物。

这部游戏在当时得到了广泛好评,并最终卖出了超过120万份。于是很快任天堂又在2004年推出了续作《皮克敏2》,这一作承接初代剧情,返回母星的欧力马发现自己所属的公司已经濒临破产,于是他和同事路易被再次派到PNF404上寻宝。加入了新的主角也就让我们可以在《皮克敏2》中带领两支队伍共同探险,同时该作也加入了双人对战模式。由于这次是寻宝而非求生,所以《皮克敏2》没有了初代中的时间限制,同时进一步提升的画面表现也为该作迎来了一大波好评。

在2008年,任天堂又将初代《皮克敏》移植到了Wii平台上,进一步改进了操作系统和画面表现。在一年之后《皮克敏2》也来到了Wii平台。不过真正的续作《皮克敏3》则要等到2013年才终于在WiiU平台面世。这一次的主角不再是欧力马船长,而是变成了来自另一颗星球的三人组——阿尔福、查理和布莉特妮。为了挽救即将陷入饥荒的故乡,他们也来到了PNF404来收集各种食物的种子。在加入了全新皮克敏种类的同时,我们的老朋友欧力马船长也在这一作中回归。此外《皮克敏3》也重新加入了初代中的时间限制,如果我们没法在限定时间内收集到足够多的果汁也会直接Game over.

然而在《皮克敏3》之后,这个系列只在2017年于3DS平台上推出了一部《Hey!皮克敏》,而且是由Arzest而非任天堂自己开发,玩法更是从前几代的策略解谜变成了横版动作,看到这个时间点想必大家也了,这一部几乎无人问津的作品最终惨淡收场。所以我们还是回到前面说的皮克敏三部曲来看看它们独特的玩法。

实际上《皮克敏》系列的玩法都是建立在指挥各种各样的皮克敏来完成任务这一核心机制上的,皮克敏是一种聪明的生物,而且不同颜色的皮克敏也拥有不同的能力:红色皮克敏能防火,蓝皮克敏可以在水下呼吸,而黄皮克敏则能够携带石块炸弹,被扔起来的时候也比其他皮克敏飞得更高。不过在《皮克敏2》中,黄色皮克敏的能力变成了可以防御电击,同时还加入了速度极快的白皮克敏和可以抵御毒气的紫皮克敏,此外紫色皮克敏也能对敌人放毒,还可以发现埋在地下的物品。到了《皮克敏3》,则加入了灰色的岩石皮克敏,它们能打碎结晶体,而且不会被压扁或者刺穿,被扔向敌人时也能造成最高的伤害。而紫色皮克敏则能够自由飞行,可以取回高处物品或者对敌人发动空袭。此外由于《皮克敏3》中所有种类的皮克敏都能携带石块炸弹,所以制作组对黄、蓝、白和紫色皮克敏的能力也都做出了调整,黄皮克敏和岩石皮克敏都拥有最快的挖掘速度,蓝皮克敏可以游泳,白皮克敏和羽翅皮克敏一起成为了攻击力和挖掘速度垫底选手,而紫皮克敏和红皮克敏则拥有并列第二的攻击力与挖掘速度。

如前面所说,《皮克敏》初代和《皮克敏3》都是按天来划分游戏时间的,我们得在限定时间内完成任务,而实际上平均每"天"只会在现实中消耗13分钟,就是说实际上游戏节奏十分轻快。

但说了这么多,《皮克敏》究竟要怎么玩呢?其实《皮克敏》这三部正作在一定程度上是一系列RTS(即时战略)游戏。想必大家都经历过即时战略游戏的黄金时代,玩过《红色警戒》、《帝国时代》、《星际争霸》等等这些经典的RTS游戏,可以说《皮克敏》和它们像又不像。像是因为其实《皮克敏》也仍然存在兵种和资源采集这些RTS游戏的传统要素,但展现方式却截然不同。不再是派出农民采矿盖房子出兵攀科技,而是变成了让一群各种颜色的皮克敏像蚂蚁一样带队出去,一起打败敌人,一起把资源搬回来,一起种出更多皮克敏。这些皮克敏既是战斗单位,又是运输单位,我们得通过合理的安排来让收益最大化。而在安排策略的同时我们还需要解谜,这些地形谜题又和皮克敏种类挂上了钩,让整个游戏过程在节奏轻快的同时又充满了富有趣味的思考。

总的来说皮克敏是一部很有趣的作品,无论是在媒体还是玩家都给出了不错的评价,尽管是一部移植自2013年WiiU平台的作品,但如果你不曾接触过这一系列,那本作一定会让你感到惊艳。任天堂的游戏在其卡通画面之下绝对不缺乏硬核深度,如果你也喜欢,那这款《皮克敏3豪华版》不容错过。不过既然《皮克敏3》已经移植过来了,那之前承诺了很久的《皮克敏4》我们又得等到什么时候呢?

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