最近由于显卡爆炸,家里只剩下一台历经沧桑的古董级笔记本,想要感受3A大作是不可能了,所以我开始寻找一些老游戏进行游玩。当然笔记本还是有点心有余力不足,于是我又开始转战模拟器游戏,还别说,我还真就找到了一款从来都“没玩过”的横版射击类游戏。
这款游戏的名字叫做《魔域战线》,但在进入游戏后我恍惚了,这玩意真的不是《合金弹头》?
这款游戏由IGS在2002年发行,对于IGS相信大部分街机玩家都很熟悉,它制作的《西游释厄传》和《三国战纪》几乎是所有游戏厅的标配。这两款游戏加入了很多RPG元素,让传统横版闯关游戏不再单一,甚至把《恐龙快打》、《名将》和《三国志》击败。
众所周知IGS的整合能力特别强,当年《西游释厄传》和《三国战纪》的RPG元素其实并不是它首创,而是借鉴了卡普空的《龙与地下城:毁灭之塔》和《龙与地下城:空谷阴影》两款街机游戏。在保留了两款游戏的精华下,又加入了招式和必杀技系统,并精心设计了大量隐藏要素,随着玩家对这下要素的痴迷,游戏币也是投得接连不断,也让IGS走上了巅峰。
明显的IGS也想要借鉴一波SNK,所以《合金弹头》成了首选,于是也就有了今天要讲的这款叫做《魔域战线》的游戏。
我所在的小城比较落后,游戏厅的游戏更新速度基本停滞,这款游戏我从来都没有见过。初步玩了下这款游戏,给我的感觉就是IGS如果说自己没有借鉴《合金弹头》,估计头要被打烂。
远程射击近身后使用近战武器的攻击方式,夸张搞笑的美术风格,仅仅从这两个方面来看,这个游戏可以说算是一款“换皮”游戏,如果让一个没玩过的玩家只看截图的话,多半会觉得这是《合金弹头》的衍生游戏。
当然IGS不至于纯粹给游戏换个皮就拿来坑钱,节操这东西IGS还是有的,所以IGS还是在系统上做出了改动。《魔域战线》没有采用《合金弹头》标志性的载具和营救系统,而是加入了宠物、升级和连击这三个系统。
宠物系统主要包括三个功能,首先是宠物攻击,长按A键蓄力可发动宠物攻击,使用角色不同宠物攻击的方式也不一样。按下C键宠物会变成护盾,它可以抵挡大部分的直接伤害。最后就是合体攻击,当两个角色在一起同时发动蓄力攻击时,就会释放宠物合体技。
相较于宠物系统,升级系统就很好理解了,在游戏过程中可以通过击杀敌人提高武器和宠物的等级,加强攻击力和提升宠物攻击的效果。
连击系统就更简单粗暴了,在游戏中只要持续输出就能形成连击,三种攻击方式产生的连击也各不相同,在结束关卡时会把连击数换算成分数,就和《合金弹头》营救人质后获得分数一样。
整个游戏一共有5关和一个隐藏关卡,在5个普通关卡的通关过程中,需要获得每关的隐藏钥匙,然后在同一关用钥匙将圣器打开,之后便能进入隐藏关卡了。这个设计应该就是为了多骗玩家几个币子,因为游戏中还有很多隐藏分支,不熟悉的玩家很容易便错过。
游戏中共有4个角色可以选择,但4个角色本身并没有什么区别,主要的差别还是体现在宠物的攻击方式。游戏的Boss战部分并不出彩,每个Boss的攻击手段几乎没什么变化,相较于闯关的过程,打Boss反而会觉得有些无聊。
《魔域战线》是以《合金弹头》为模板,结合了自身特色的一款射击游戏,宠物系统的加入也让游戏算是有了亮点,不过相较于同样是借鉴出身的《西游释厄传》和《三国战纪》,《魔域战线》的游戏内容的确有些许单调。
或许由于街机的落幕,《魔域战线》没有成为爆款,也没有迎来可能更加优秀的续作,或者像《三国战纪》那样丰富的改版。然而游戏必然会随着时代发展进步,尽管《魔域战线》没有那么好,但成为游戏世界中的沧海一粟也挺好。
本文:有借鉴也有特色 但为啥它看起来还是那么像《合金弹头》?
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