文/承诺游戏说
前言:随着互联网的高速发展,电子竞技领域也迎来了一波质的飞跃。而在领域内也有了不同的变化,端游市场被手游拉了很多的客户资源。在众多手游之中以王者荣耀最受欢迎,鲜有敌手,但是在端游市场打下一片天地的英雄联盟手游也即将来临,会不会终结王者在手游领域独一档的位置呢?
01LOL手游讯息
英雄联盟在端游的市场相信很多人都,十年之期,用户依旧活跃,这是多少游戏没有能够完成的事情。而在近些年随着S8世界赛IG夺冠之后,无形中又拉动了很大的一部分受众群体。目前已经成为了世界电子竞技领域的一张绝对王牌,无论是成名已久的Dota还是号称手游第一的王者荣耀都难以与之匹及。但是显然他们并不满足与此,关于英雄联盟手游的讯息已经提上日常很久。
虽然目前仍旧是千呼万唤未出来的局面,但进度已然有了很大的变化,已经在某些地区开始测试。相信距离手游上线的时间已经不久了。那么此时就会有一个疑问,拥有如此庞大用户群体的英雄联盟复制到了手机端会不会对王者荣耀的地位构成威胁呢?一直以来这都是一个两边粉丝所争议的话题,即使两款游戏都属于腾讯。
02手游和端游的对比
在进行详细分析之前我们先来说一下英雄联盟手游与端游的区别吧,这会是其中一个影响因素。
告别键鼠控制这一点是与目前市面上几乎所有的手游一样的,英雄联盟手游会沿用双轮盘的模式来操作。而端游则是利用鼠标来进行移动控制,键盘来释放技能。这是一种方式的转变,可能刚开始会有些困难,但如果是从端游转手游适应期还是很快的。
英雄、游戏机制大体还原之所以称之为英雄联盟手游,其中很大一部分的原因就是还原了在端游中的英雄模型和大部分游戏机制。这是比较有利于端游玩家转战的,同时也能够吸引很多因为端游的位置局限性所不能够畅玩的老玩家们。其中与王者区别较大但是一直沿用的一点就是只能在泉水买装备。
游戏进程加快这也是很重要的一个点。在端游上,30分钟属于一个平均时间,但是如果到了手游还是这样一个进程无疑会影响其便利性。所以,英雄联盟手游也加快了游戏进程,首先就是将大招的技能提前到5级的时候,相应的召唤师技能冷却时间也同步缩短,金币获取速度加快等等就是最好的体现。
所以,LOL手游还是有了很多独特且靠近当前手游形势的一些设计,对于那些一直忠于联盟但又无暇在电脑前玩耍的人自然是最好不过了。
03王者荣耀地位
接下来说一说王者荣耀目前在手游市场中的地位。互联网+、5G等时代已经深入人心,带来的就是整个移动互联的崛起,而游戏一直是不可缺少的一部分。手游的种类繁多,但真正能够一直保持活跃的还是要属MOBA类,而王者正好就是其中的佼佼者。除了本身的可玩性丰富之外,基于腾讯两大社交产品微信和QQ也是吸引了大量的用户。就像英雄联盟在端游中的地位一样,王者荣耀同样是手游中的大哥,即使会受到不断的冲击,但一直未曾下滑。
04受众分析
再来看一下两款游戏的受众吧。因为王者荣耀是已经先于联盟多年入驻手游了,所以目前在MOBA类手游的受众群体是非常之大的。上文说到了便利性,随时随地都可以拿出来玩几把,这是很重要的。以致于王者荣耀的玩家年龄层相当的丰富,目前活跃在游戏中的玩家应该是多于联盟的。
反观联盟,从端游上来看,年龄太小或太大的一般很难有机会能够入坑,主要原因是这个游戏对于新手的难度以及对环境的相对苛刻要求。这就无形中压缩了很大一部分客户群体。只不过,玩联盟的大多数选择面较窄,所以忠诚度高,而玩王者的可能会有其他的手游来分享了平常的娱乐时光。
那么LOL手游呢?他的受众来源主要有以下几个方面:
端游直接转手游通过这种方式加入的人应该是最多的,一来是本身就喜欢这个游戏,二来手游出来怎么样都会进行尝试一番的。只是能否锁住这部分玩家目前还未可知。
弃游玩家回归这种玩家的占比也不少,所谓弃游并非不喜欢而不玩,很多时候是身不由己无法在电脑跟前征战峡谷。那手游就很好的缓解了这种困境,相信国服上架的时候必然是会引起大量玩家回归的。
王者玩家转投其实严格意义上这里也可以分成几类,首先是因为目前只有王者荣耀在MOBA类手游中比较好,所以有些人是不得已而为之。其次,是或许会有一部分人感受到了LOL手游的魅力之后转投。但这种方式的人不见得多,毕竟主攻手游的玩家们在所有的资源都在王者里面,而且这一点对于LOL手游原本的玩家来说是一样的,同样有转王者的可能性。
路人玩家加入这一种才算是真正意义上的新增玩家,将一些平常玩其他手游或者从未接触手游的人吸引过来,无疑是最舒服的。
所以从受众来看,很难去确定到底哪一边更有优势,但在年龄层次上LOL手游肯定是不及王者荣耀的。
05利弊分析
接下来我们分析一下两款游戏在竞争中的优缺点。
上线时间LOL手游上线时间粗布估计会比王者荣耀晚上5年。而这段时间会让很多原本的联盟粉丝反而对王者产生了粘性,最终自然难以转战。
游戏难度LOL的游戏难度是要高于王者荣耀的。别的不说单是技能的机制差别就很大,更别提其他的了,所以这对于新入坑的玩家是极不友好的。
游戏公平性其实对于一款游戏而言,公平永远是最大的影响因素。这一点上LOL做得相对好一些,没有皮肤加成,没有铭文不足而影响属性的情况。
游戏成本对于一名老粉来说,对自己的账号是很有感情的。但是联盟端游和手游数据是不互通的,这意味着玩家几乎是放弃原本所有的东西来玩一个新号。
全球性相比而言LOL手游还有一个最大的优势,那就是全球性。无论是赛事还是游戏玩家,联盟手游在整个世界的影响力仍旧是王者难以匹敌的。
06结语:谁才是未来大哥
从这些因素来分析,两者之间仍旧是各有优劣,不相上下的局面,最终鹿死谁手无非是哪一个因素影响得更大罢了。而真正的受益者其实还是腾讯,不仅占得了手游的绝对市场,此举还会使得大多数端游玩家也投怀送抱。LOL手游还未在国内上架,具体情况如何也不得而知,相信时间会作出选择的。你们觉得呢?
以上,承诺游戏说,我们下期再见!
本文:浅析:王者荣耀与LOL手游一哥之争,劣势即优势,受益者只此一家
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