现在的三A大作似乎都得带上开放世界玩法,少数作品只是将其作为陪衬,而更多的则是将它作为主要玩法来进行设计的。比较优秀的作品有《上古卷轴5》、《辐射4》、以及《神秘海域4》等经典之作,如果你是第一次接触以开放世界玩法为核心的游戏作品,那我相信你头三天绝对睡不了觉(滑稽)。不过当你此类游戏玩得越多,慢慢地你就能发现其中的套路,一些剧情一些任务不仅似曾相识并且极为恼人而又耗费时间。今天我们就来说说玩游戏时最令人反感的几种任务。
教学任务
"按A键向左移动、按D键向右移动、按W键向前移动、按S键向后移动、按SPACE进行跳跃,哇!你简直是天才!"。作为一名初来乍到的新玩家的确需要对游戏的操作进行了解,只不过有些游戏将这一过程做得又臭又长,不知有多少人差点被墨迹吐了。都2020年了还有多少人没玩过RPG游戏,就算是真正的小白就凭现在人的悟性不到5分钟就能摸透基本的操作。
一眼就能看明白的东西非得折腾个十几分钟,有时候新手教学任务会一直折磨你到某个等级,制作方生怕你玩不明白把游戏删了。还记得在玩手游的时候系统会限制玩家的操作,打一两关也就算了,大部分游戏会整整控制你打一章的剧情才肯罢休,着实是令人感到无语。比较人性化的游戏会在开头询问你是否需要进行教学模式,或者在教学过程中被设置可以跳过某些环节,这样一来就非常的舒服,到时候实在不按哪个键大不了按ESC自己看嘛(滑稽)。
跑图任务
"勇士,我需要你前往XXXXX,替我给XXX送一封信",是这个世界的邮差不干活了还是你不给他钱?明明邮差小哥可以瞬间穿梭于世界各地你还非得找我送信?为了不积攒任务顺便拿点奖励于是笔者打开了世界地图,哇哦,这距离可以啊。
有时候游戏方为了强迫玩家前往下一区域就不得不设计出一些跑图任务,由于目的地是未曾到达过的领域所以传送什么的干脆就别想了,只能传送到最近的地点然后完全自主跑图。一路上各种强盗据点、怪物据点、突发事件把你耍的不亦乐乎,有时候选择抄近道眼看着就要到目的地了结果被一座山拦在了前面。气急败坏之下只能快速读档重新找路,爬了一座山经过一个镇子最终到达了任务地点,只见一位陌生的老头收下了信件并对你说"勇士,信上的内容我已经看过了,但我日子过得很难,帮我杀几只羊带回来吧。位置我已经给你标记好了,就在后山上"。这游戏,真的是太好玩了(微笑)。
收集任务
A:"你去给B带个话,说爷要攻打他的国家!"
B:"让他爬,赶来就敢弄他!"
A:"好小子看我整不整他就完了!"
A:"勇士,你拥有扭转战局的力量!为了这场神圣战争的胜利请你收集以下素材!"
众所周知,在开放世界游戏中只有我们主角一人能够随意行走,下到偷鸡摸狗上到用兵伐谋都要靠自己一个人来做。有些事儿就会让人觉得匪夷所思,领主让主角去清理盗贼营地,只见你穿着一套恶魔甲、带着一柄闪闪发光的长剑,骑着骷髅马扬长而来。而盗贼首领拿着一把破武器还敢对你叫嚣,这到底是饭吃多了还是勇气强化术让人产生了幻觉,于是一刀秒了还有什么好说的。
还记得《上古卷轴5》中有这样一个任务,某个NPC给了主角一个收集器,需要收集兽人、高精灵、木精灵、雪精灵等物种不同的血液。平时看似满地跑的他们自从主角接到了这个任务后便不见了踪影,有时候连续清理数个强盗营地也见不到一个木精灵。对于一些急于查看后续任务剧情的玩家来说,这简直痛苦不堪。
结语
对于刚接触开放世界RPG游戏的玩家来说,这些任务根本不算事儿,有一个算一个当场做完绝不拖沓。自从笔者玩多了此类游戏后一听说要跑图就难受,还记得在《原神》内测的时候要从蒙德跑到璃月港,这地形有多复杂、野怪有多烦人,等到开服之后相信大家就了(滑稽)。
那么问题来了,你在游戏中都遇到过哪些烦人的任务呢?
本文:NPC一张嘴,玩家跑断腿!说说玩游戏时最恼人的几种任务
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