随着时间的发展,MMO游戏的玩家越来越多,但是不管是像魔兽世界这种经典MMO游戏,还是逆水寒这种较新的MMO游戏中,都有职业门派的设定,分别对应了不同的发展方向,输出、控制、辅助等等。
玩家选择一个职业门派后,就只能一条路走到黑,输出就只能是输出,辅助也只能永远是辅助。
固定的职业定位和技能搭配,使得在很多情况下玩家会显得无力。比如做单人任务时,奶妈门派输出太低,效率远远低于别人,导致游戏体验很差。
再者就是在打团时,若是辅助一不小心被BOSS秒了,缺少奶妈的支撑,前面的输出和肉盾只能等待着被BOSS一点一点蚕食掉。而且,一直玩一种固定的模板打法,也很容易让人觉得无聊。
这些都差不多是MMO游戏的传统了,很难有游戏能够找到突破桎梏的方式,但也有例外。刚更新最新版本的《新神魔大陆》手游便是其中一个,在这片西方史诗世界中,虽然也分了不同了职业,但是职业的技能搭配却是千变万化。根据游戏系统,玩家可以将几十个技能重新自定义组合,从而在不同情况下打出不同的效果。
比如这次新版本更新中,《新神魔大陆》手游上线的新职业游侠,这位在CG中手持弓箭大杀四方的精灵游侠,一经公布就吸引到了无数人,颜值高实力强也难怪大家都喜欢。
游侠有两种不同的发展方向,丛林射手和极地射手,说是发展方向,但也没有固定玩家的套路打法,依旧是可以随意创造,通过搭配不同的技能组,让玩家找到适合自己的打法。
而且同游侠的技能中可以看到,这个职业不仅帅气又强力,在爆发输出的同时,他还有控制能力,再搭配不同的冰属性和土属性,是的战斗变得更加扑朔迷离。相信在这么自由的游戏设计下,每一名玩家的游侠都能打出不同的风格特点,玩家的操作性极高,同时也会因为这种专属自己的技能搭配而不落俗套与众不同。
在大部分传统MMO游戏职业已成固定套路的玩法当下,《新神魔大陆》的自由度和趣味度,吸引力确实要显得更高一些。
各位玩家,这样的MMO游戏你们觉得如何呢?
本文:魔兽世界没做到的设定,却被这游戏做到了,一个职业上百种套路
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