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魔兽世界:MMO游戏走向了衰落,或许能靠FF14重现辉煌

发布时间:2020-08-03 17:36:02  来源:  作者:zyn
文章简介:两个游戏都玩过,也都是从0级开始练的,个人感觉新手上手过程中还是wow比较有意思,可能是我比较喜欢wow的剧情,ff14的话感觉3.0剧情是真不错,不过前面的剧情就比较差,而且ff有个很难受的点是有些任务设置太恶心了,从一个地方跑

两个游戏都玩过,也都是从0级开始练的,个人感觉新手上手过程中还是wow比较有意思,可能是我比较喜欢wow的剧情,ff14的话感觉3.0剧情是真不错,不过前面的剧情就比较差,而且ff有个很难受的点是有些任务设置太恶心了,从一个地方跑到另一个地方打一种怪,然后回来交任务,接着又接一个任务跑到刚刚那个地方打另一种怪,我真是佛了。感觉凉是不会这么快凉的,魔兽一直都是,没到版本初期就会有一大堆人回归,玩着玩着就一堆人afk了,等到下一个版本再回归。

动画城很多人跳动画,只是因为为了这是随机主线本,经验暴多,比其他副本经验多很多而且轻松,为了练副职,不能不每天刷一次,我都刷了上百次了。不过如果发现有豆芽,一般是不跳动画的,如果没有,45分钟的动画城最快可以17分钟走完。我第一次玩到动画城紧张的不行,结果就真全程看过,不过还是很激动,之后为了刷石头,匹配过几次,一般就是挂着去干别的事情,后来出了神器,发现全队6个豆芽,自己就站出来了,一群豆芽在自己身后跑的感觉真的不错,还能“指手画脚”一下。我觉得随机匹配真的是ff14一个非常棒的功能,让玩家一个人也能体验游戏的大多数内容,给个赞。

ff14 基因里有单机的印记,还有对连招的执着。wow在mop版本开始动手简化游戏系统后越来越简单,一个天赋核心技能一只手能数出来(趁前阵子领免费3天回去上坟看艾萨拉分海),设计哲学层面两个游戏有相当的差距。ff14对新人的友好度我觉得完全是负的,全靠玩家对豆芽的友善,剧情和前期战斗过于无聊。

2.0剧情有很明显的烧点卡设计(这点吉田也说了5.0会对2.0的冗长剧情进行删减),2.5秒GCD在前期代表着每2.5秒只能放1次技能,在后期代表着2.5秒内你要放3个技能,撑过了极其枯燥的2.0,直到2.x才能初步体会到ff14的乐趣,而且ff14最大的优势在于游戏内容极其丰富,“比起ff14,我们更想将其打造为一个名为ff14的大型娱乐项目”。我觉得ff14干过魔兽世界是真的想多了,能从史诗级笑话弄到现在的世界第二或者第三已经是极限了,超越或者更长远还是算了。

我就是被前期跑断腿的任务线和便秘一样的gcd劝退的,本身对ff的世界观,地图风景,玩家氛围还是很感兴趣的,奈何玩起来,我真的做任务的时候睡着了你敢信,充了月卡没玩几天就拉倒了,mmorpg一个很大的问题就是新人入坑成本太高,升级就要升好久。按照剧情狒狒14大概6年内故事就会完结吧,ff14不需要像wow那样强行续命,故事讲完可以接着运营,然后推出新的狒狒系列,论寿命肯定比不过wow。但是我们水晶是传承的,没有14可以有16/17/18等等,而wow没了就很难再有一部wow。

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