铠一刀秒人是过去,现在很难一刀秒人了。或者说虽然现在铠出无尽宗师破军伤害依然很高,但也要承担极大的风险,对入场时机和方位的把控都很重要,对面也不是傻子,只要有点配合你切不到对面c位这场团战多半就炸裂了。
你觉得谁强就去玩谁,玩上几次就觉得没那么强了。你觉得李白牛逼,但李白前期极弱只要被对面钟馗东皇杀的反野基本上一局都发育不起来,等发育起来了水晶也差不多没了。你觉得孙悟空nb,但孙悟空容错率极低上手难度极高,棒子要么A不出来要么打空,二技能经常跳到稀奇古怪的地方一技能经常算不好时机无法触发护盾,这些都是要考虑的问题。
这游戏经济才是王道。此外很多冷门的真的不弱,比如西施梦奇嫦娥盘古杨玉环太乙真人等等,强得一逼,玩的人少而已。他们登场率不到2%,只有后裔登场率的四十分之一。但不代表他们弱,只要你玩得好,四杀都很正常。(我杨玉环梦奇经常四杀)
什么叫不平衡?就是这个英雄选出来,不管对面怎么玩,己方的胜率都能高一个档次,不管对面选什么,都处理不掉这个英雄。现在看来显然是没有这样的存在的。
你可以试试打不过就加入,去玩一玩你说的那些无脑强的英雄。你可以去试试猴子,看看前期的猴子三棒下去对面还有多少血,自己还有多少血。试试自己的铠能不能打五个杀两个。
这时候你就会发现,每个强势点的背后都有几个短板,没有完美的英雄,只有英雄间的克制环。
你所说的每一个表面超模英雄,都有很简单的针对方法,只是因为段位的原因,没多少人懂,所以就一而再再而三地用自己的弱点对拼对方的优势,送出了几千的经济差,最后经济差弥补了他们的弱势点,直接所向无敌,一打五还能有一战之力。
这些都是建立在操作的人技术比你们高一个档次的基础上,就算他拿个项羽,照样能把黄金的铠给打爆。
平衡这个话题并不适用于全部段位,妲己,安琪拉之流会玩的在低端局可以横着走,所以英雄才有了梯队。
英雄不是要高手和初级玩家一样一定要五五开,高梯队英雄收益更高,这是肯定的,但是所谓平衡不是人家花里胡哨一顿狂秀然后给你刮了个痧(点名曜和镜),你反手给人家一套秒了。增加英雄上限,对比操作收益要成一定比例,比如花木兰这个英雄,玩的秀的一个追的对面5个打,抠脚的滚一下就蒸发了。
另外英雄的强度和定位已经固定下来了,比如花木兰宫本之流一套秒不掉对面基本自己就交代了。吕布是后期英雄,中期发育周期长容易猝死,大部分刺客如猴子韩信基本是前中期英雄,很吃经济和节奏。能抗能打的坦边八戒程咬金和夏侯惇基本上就是跟你耗着,当然包括亚瑟老流氓。英雄理解不深然后怪英雄不平衡,对面发育良好的凯开大来削你,不打算退或者分担伤害,还要硬抗,拿头顶?凭什么人家辛辛苦苦领先你一个大件单切你还要和你五五开?这么玩有意思?
现在这个版本感觉挺平衡的,真正不平衡的版本是某版本的被动,一级学2进野区单吃打野和辅助你敢信?一个辅助坦克追的五个人打的版本才是真正的不平衡。
王者的英雄分为两大类吧我觉得:
一种是操作简单的一种是需要高操作的。moba游戏胜利是需要看操作和意识两个点的,而并不是一个点的。操作简单自然就需要高意识去弥补简单操作的短板,操作难的英雄自然可以依靠高操作打破低意识的短板。但是这两类英雄无一不是需要大量练习的。以你所说的这种应该是个人游戏能力不够造成的。就以你最爱玩的那几个英雄来说,你真的他们的被动是什么吗。总有英雄克制与英雄强势程度的。不同的时间点不同的定位需要做不同的是事,如果每个英雄在同一个时间点所做的都一样那么你不觉得你在照镜子吗?
不同英雄搭配不同出装在不同的时间点做不同的事情,这才是moba游戏的魅力。
本文:王者荣耀:过去铠一刀秒人,蒙犽称霸射手,现在的王者算平衡吗?
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