今年春季赛期间,英雄联盟开启了无限火力和克隆模式,满足了大部分LOL玩家对特定轮换模式的愿望。但长时间的无限火力和克隆模式也带来了一个问题——玩家们对此模式产生了厌倦感。
但与此相对应的,大家对LOL其它轮换模式也有了更高的期盼。
LOL近来,LOL玩家们翘首以盼的“极限闪击”模式正式归来。而让人深感意外的是,或许是因为拳头设计师的小失误,在极限闪击中新加入了一些游戏提速的BUFF和野怪(野区守护神)之后,这一模式的游戏性大幅下降。
两分靠实力、八分靠运气——LOL极限闪击成“运气模式”
极限闪击开启之后,短时间内人气爆棚,个人的四个郊区不到一分钟就能匹配到十个人,开启一局闪击模式。
LOL模式选择界面然而这一火爆局面并没有维持太久,到了第三天,第四天,极限闪击玩家数量开始下降,匹配时间也已经稳定在了两三分钟(偶尔也会长达四五分钟)。毫不怀疑地说,因为极限闪击的游戏平衡问题,让本该以LOL水平决定游戏胜负的轮换模式,沦为了一个运气游戏。
极限闪击野区这里所谓的“运气”,主要分为三个方面:
事件胜方奖励:如果获得了龙魂或者闪电BUFF,打团战根本不怎么输事件刷新位置(一般都是靠近劣势方刷新):由于有“野区守护神”这一离谱的对手存在,如果提莫、小法、山岭之王或火圈刷新在己方野区,那么事件胜算大幅提升,但若刷在对面野区……系统给你的队友个人觉得,事件奖励和刷新位置固然重要,但最影响对局胜利的,当属系统匹配给你的队友。
极限闪击玩家质量参差不齐,沦为LOL“照妖镜”
LOL极限闪击模式看到这里,一定有玩家心生疑惑:
LOL本就算是运气游戏,毕竟系统不可能让你一直赢下去呀?为什么要单独拿极限闪击来说事?的确,LOL不论匹配还是排位,运气与实力都是决定因素之一。为什么要单独拿极限闪击来说事?在解析这一事情之前,首先要了解LOL的匹配机制。
LOL召唤师们在一定时间内,参与同一模式的玩家不尽相同,玩家的段位也有较大差距。理论上,LOL的匹配质量与匹配时间成正相关:
匹配时间越长,游戏十名玩家的操作水平也会更加接近,这场对局的游戏质量也会更高这一定律放到极限闪击当中,可以看到,虽然目前极限闪击匹配时间并不长,但整场对局的玩家质量却参差不齐。
LOL加里奥简而言之,在极限闪击人气低迷的情况下,为了缩短极限闪击的匹配时间,系统将大神玩家与菜鸟玩家一股脑儿凑到了一块儿。
于是我们可以看到,一些人气不高的郊区,钻石与青铜、黑铁匹配在一起的情况比比皆是。当你连续Carry了两局之后,便很容易遇到一些“牛鬼蛇神”队友。
极限闪击如果遇到青铜队友,那还算幸运,毕竟他们有一定的游戏理解,基本不会无限送人头。然而在极限闪击里,经常遇到一些实力连人机都不如的队友:
人机残血了后退,但极限闪击的一些队友却想秀操作,于是连送上十个人头普通人机出红水晶、兰顿这类坦装,极限闪击许多玩家都不会,尤其是一些盲僧、亚索,战绩已经超鬼,却不肯出肉——因为他们在憋金铲铲普通人机敌人从旁边走过,对敌人放技能和普攻,但极限闪击一些队友则看不见,因为他们的鼠标点在了前面,并不会跟着屏幕看有没有遇到敌人当然,并不是说这些队友不好,毕竟玩家们都是从LOL新手走过来的,只是当这些玩家与LOL中高段位匹配在一起的时候,对所有玩家都是一种“折磨”。
相信汲取了这次教训的LOL,在下次极限闪击出来之时,一定会做出一些调整,让LOL更加辉煌!
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本文:极限闪击成LOL“照妖镜”,队友水平差距过大,实力甚至不如人机
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