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作为经典的《龙之谷》的续作,《龙之谷2》从PC动作游戏转变成为了一款手游大世界MMO,这其中面对着诸多的不确定和挑战,17173在ChinaJoy期间采访了《龙之谷2》的龙之谷2产品经理黄明,请他来聊聊从动作游戏转变为MMO发生的变化和挑战,以及《龙之谷2》未来的开发方向。
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放大社交 将龙之谷的特色和MMO结合
17173:《龙之谷2》目前已经全平台正式上线,作为龙之谷IP之下的首款MMO,您觉得玩家的认可度如何?特别是对于一些龙之谷的老玩家来说,他们对此评价如何?
黄明:龙之谷IP开发MMO,是众多龙之谷玩家们的期待,从我们抛出这个消息以来,玩家们就给予了高度的关注,到后来的各次测试,一直到现在的正式上线,玩家们都给了我们很大的热情和信心。
龙之谷IP一直是作为优秀动作游戏的代表,被玩家们所认知,但很多老玩家们都希望能看到龙之谷这个大世界以更加具象化的形式出现在大家的面前,因而当《龙之谷2》上线的时候,我们能听到这些老玩家们很多的讨论和建议,不敢说全都是正面的反馈,但他们对于《龙之谷2》的讨论和投入,我觉得可以说明很多。真诚地感谢我们的玩家!
17173:对于MMO来说,副本是非常重要的一环,副本设计上《龙之谷2》如何将MMO的一些经典玩法和龙之谷本身的特色进行结合?带来的体验有何不同?
黄明:将MMO和龙之谷本身的特色结合起来,在我们立项之初就是一个特别关注的重点。龙之谷作为PC时代动作游戏的一大标杆,其副本的精细程度和难度,相信很多老玩家都深有体会。不仅需要高难度的手操,还需要队友间的通力配合。这是我们想要继续去贯彻的特色。而MMO的很多副本,对于玩家们交流的即时性和伙伴间的熟悉程度,是有要求的。
因此,如何在保留副本难度的同时,将社交这一点放大,就是龙之谷和 MMO结合的关键。在副本上,我们有很多开发和设计上的经验积累,在《龙之谷2》中我们有做到不错的应用。同时打造多圈层的社交系统,并服务于战斗,是《龙之谷2》在社交上的努力。
公会,好友,冒险团等的存在,让玩家们能容易找到心仪的战斗伙伴,在彼此了解和磨合足够后,去挑战前所未有的高难度的副本,这是我们想要带给玩家们的独特体验。已经玩上游戏的玩家,应该已经体验到了全新地狱犬的恐怖~
大世界给玩家更多探索空间 多人PVP是玩家体验重点
17173:大世界给《龙之谷2》都带来了哪些玩法上的改变和体验?
黄明:我们都在说大世界这个概念,其实通俗地来说,就是希望展示给玩家们更多生动具体的内容,给予玩家们更多的探索空间。对于龙之谷IP来说,玩家们一直在战斗,玩家也累了,英雄也累了。怎样让玩家在龙之谷的世界中慢下来,成为我们努力的重点。玩法上,诸多生活职业的设置,丰富的支线任务和人物传记,公会篝火聚众斗舞,等等。
我们很乐于见到玩家们在分享战斗的喜悦的同时,也能和伙伴们分享在各个景点的打卡照片,这说明他们真的见到了我们想要传递的那份美好。
17173:PVP方面同样也是MMO非常重要的组成,在PVP方面龙之谷2会有哪些新的设计和想法?
黄明:龙之谷手游的PVP给玩家们带来了很多精彩美好的回忆,但单人PVP在现在的市场中稍显单薄,因此《龙之谷2》中多人PVP将会是玩家们体验的重点。现在游戏中已经开放的神圣竞技场4v4战斗,将会更考验玩家们的配合和对战场的临场反应。
首领战场则更具争夺性质,需要玩家们不断调整自己在战场中的位置和出手的时机,去抢夺首刀赢得头奖。绿洲保卫战,也就是非对称PVP玩法(2vs3),它给玩家们带来的是一种更有趣味性的战斗体验。而公会战斗中30v30的场面,我相信也会给玩家们带来以往没有的痛快体验。在PVP上,我们还有许多新的思考,还在不断调整,这里就卖个关子,希望之后大家能继续保持关注。
接下来将着重开发新地图新龙本 今后将有更多经典元素回归
17173:在完成全平台上线之后,游戏接下来的开发方向是什么?有哪些值得期待的新内容即将登场?
黄明:游戏接下来的开发方向还是着重在新地图和新龙本的方向上。新地图的开放将会给玩家们呈现新的故事内容,这部分新剧情将会串联起端游和龙之谷2的故事线,将之前的伏笔全部收束。此外,全新的独属于《龙之谷2》的龙,我们也在制作当中,我们也很期待玩家们对于她的故事和形象的反馈。
17173:未来还有哪些龙之谷系列的经典元素会和玩家们一一见面?
黄明:龙之谷中的经典元素有很多,我们并没有在游戏开始就全部抛出,而是希望能够让玩家逐渐适应龙之谷和MMO结合的这次尝试。在今后的版本中,玩家们所熟悉的纹章、龙符、晶魄、洗炼等可能将会和玩家们依次见面,而全新的龙本、领地争夺战等,也将帮助玩家们获得更丰富的战斗体验。
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