现在的魔兽和那时的魔兽,只是名字相同,内涵不一样的两个游戏。那时的氛围就觉得这游戏是个家庭是个世界,现在我个人理解游戏氛围就是:刷刷刷,而且还是换着名字刷一个一模一样的副本。魔兽世界从85之后开始,野外就真正的不危险了,你60年代银松森林的阿鲁高之子,一个诅咒,30秒一跳,几乎每一跳是脆皮职业80~90%血量,么,也就是说2分钟以内你只能坐地等待,因为血不满就是秒。只可惜魔兽啊,现在变成快餐了。以前一个职业任务翻遍万水千山,打遍豺狼虎豹,玩到失去信心,但是真正体验到了文化,认识了职业。现在呢快餐到排个随机,你的职业任务已搞定。
阿鲁高之子是我亡灵一族的噩梦,十字路口有群野猪人,死亡之痕有两大胖子,诺莫瑞根门口那群辐射病人,老回音群岛的那个变态巨魔和他的小弟,地狱火半岛的高达,噩梦一个接一个。当时正在和基友一起剥皮,基友说,你有感觉到地在震吗?然后屏幕直接灰了,我都不是怎么回事,呆呆地翻对战记录才有魔暴龙这个东西,然后等满级时候回来报仇,发现技能不够皮竟然拨不了。然后天天等组黑上队伍,天天比斯巨兽灭得稀里哗啦就为把剥皮小刀啊。
你60年代鱼人是引了1只就来30只得么,你60年代野外几乎每张图都有需要5~10人小队才能对付的么,而且60年代以前很多怪的排布方式就是不小心捅马蜂窝的那种(我感觉这样更真实),而在85级全地图重做后(其实70级出的外域就改过了),怪物离得更远,不会一引一堆了。以前的地图设置怪物分布需要组队发展了社交属性,现在基本不组队组上了也都不说话打完任务怪就走。
六十年代现场还没开的时候野外真的是主流,那时候魔兽还没被和谐,希尔斯布莱德和荆棘谷每天都是漫山遍野的白骨。至今记得当年在荆棘谷和一伙联盟打架,大家一场打完死得差不多了,复活后分成两堆面对面坐着吃面包喝水,等都恢复好了一起跳起来继续打。还有各种屠村屠城,四十个人组团混战卡得动都动不了,那时候走在野外都得吊着颗心不什么时候就一颗火球砸过来,练级又慢又辛苦但是现在想想真的超级超级有意思。
我觉得真正野外变简单是从85级的新天赋系统开始,10级第一点天赋就让你学会复仇之者盾,水元素,爆炸射击,苦修,致死打击,古尔丹之手,毁伤,星涌术,冰霜打击,以前打不死的怪一个技能下去都残了。国服公测,刚开服的时候,一直到60级时代末期开tbc之前,不都作任务练级的吗? 有很短一段时间,可以让高级玩家带刷副本升级,但是后来改了经验分配机制,新人又得老老实实的在野外练级了。
本文:魔兽世界:野外变简单,是从85级的新天赋系统开始的吗
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