你相信游戏里的角色有自己的独立意识吗?你曾遇到过角色不听操纵者驱使的问题吗?我相信,因为我曾经遇到过这样的问题。
《传说之下》,一款别样的RPG像素风冒险类游戏,创造性和颠覆性似乎自这款游戏诞生之日起就变成了它的标签,于我而言,这款游戏与我之前接触过的所有RPG游戏全都不同,他仿佛创造了一个新的时代。
作为玩家,我们在游戏里操纵着一个名为“福”的角色,在整个游戏里,福就是玩家,玩家就是福。至少,在我刚接触这款游戏的时候是这样认为的。
可是随着后来游戏经历的逐渐增加,对这款游戏越来越多的认识让我有了与之前截然不同的想法,因为渐渐地我开始发现,我自认为受我摆布、由我掌控的“福”,实际上在某些不为人知的时候拥有着自己独立的人格,他也会在某些时刻按照自己的意愿独立地行动而非受我所驱使。
作为一名本该按照操纵者的行为方式行动的“玩偶”,福的相关表现正常吗?很显然是不正常的。
比如说在游戏里,“精污花”威胁要杀掉所有人的时候,福会自动上前进行阻止;二周目的时候,如果走的是杀戮线之外的通关方式,那福会自动上前与Sans握手;在杀戮线的时候,福甚至会直接跳过玩家的指令,强杀羊爸、Sans和小花……
福的种种异常举动都足以说明,他并不是一个单纯的“傀儡玩偶”,而是一个有着自我意识和自我认知的单独的存在。福究竟是善良还是邪恶,从来没有一个评判的标准,我只他虽然有自己的独立意识,但是在绝大多数的情况下,他还是受到玩家的掌控的。
可以说“福本人的善良和邪恶,主要取决于玩家如何选择”。如果屏幕前的你从一开始就决定用和平的方式通关这款游戏,那整个游戏中福都是善良无比的。反而言之,如果屏幕前你从一开始就打算将杀戮进行到底,那毫无疑问整个游戏里,福会变得比你还狠。
因此,我认为福本身其实应该属于一个相对中立的态度,他的好坏完全取决于屏幕前的玩家。他既可以在和平线用善良感化所有人,达成和平,又能够在杀戮线引导玩家屠戮地下世界。
所谓中立并不是无论作何选择全部都保持中立而不去干扰,福的中立就像是一把双刃剑,既能够用来维护和平,又能够用来血洗地下,唯一的区别是屏目前的你想要用这把“刀”做什么。
那么,亲爱的玩家,换做是你,你又会作何选择呢?
本文:传说之下:福作为一个特殊的存在,他的行为反映的是玩家的善恶
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