P5冒头大批优秀的主动饰品,“虫群卫士徽章”在其中居首,按一些数据库说法,这是猎人和狂暴战的毕业饰品,也是其他各物理职业的P5最佳选择之一。那么问题来了,这个饰品真有这么好吗?本期我们来讨论它的价值和应用范围。
一、PVE的破甲收益
这个饰品主打破甲,特效持续30秒,3分钟CD正常范围。
70年代兴起的破甲和急速是最好的两项进攻属性,其中被动类更受欢迎,如龙脊徽章、星界螺旋等。60年代的它们只强不弱,属黑科技的级别,特别是破甲,因为60年代的护甲不高。
破甲被动类有副T和“歼灭者”和双手狂暴战的“削骨之刃”,主动类就是今天的主角虫群卫士徽章。
上以往BOSS测试数据:
无debuff:4961护甲,44.91%减伤
战士5破:2441护甲,29.78%减伤
战士5破+术士鲁莽诅咒:1801护甲,23.84%减伤
战士5破+术士鲁莽诅咒+野德精灵火:1296护甲,18.38%减伤
战士5破+术士鲁莽诅咒+野德精灵火+歼灭者3层特效:696护甲,10.79%减伤
虫群卫士徽章最多叠6层,最高1200的减甲,按以上数据,5破+鲁莽+精灵火收益最大。由于一般团本几乎没有配歼灭者,野德也出没不多,所以虫群卫士的收益相当可观。
然而,现实是残酷的,上面的BOSS护甲已过时,或并非来源官服。怀旧服到目前的黑翼团本为止,BOSS的护甲测试数据为3795点,而且BOSS的护甲都是统一的,虽然个别有出入,但差别很小很小。
以上的每级测试都要减去1166护甲,那么野队最常见的第三级还剩635甲,第四级基本已被扒光。
而非常重要的一点是,60年代的护甲,与抗性一样,并不能减到负值,留给虫群卫士的空间一般最高只到3层。
这样一来,虫群卫士在BOSS战的发挥就很差了。有人算出,如果放在现在的P4,虫群卫士的价值甚至还不如黑手饰物。
另外一点,虫群卫士激活和触发为自身效果,占据两个buff位,对于其应用最多的竞速团狂暴战来说,buff位是捉襟见肘的。
那么,虫群卫士真的垃圾到不能用吗?也不尽然。
1.未来版本变数
BOSS的4000、5000甲数据多来自私服,私服的团本难度远远高于正式服,怀旧服目前的3700甲完全不够看。事实上,暴雪也在考虑于P5加强难度,至少不会像先前一样各种削弱。而以过去最大的私服N服来看,后期NAXX的BOSS,护甲也比前期团本要高。
战神帕奇维克是DPS测试的标杆总之,如果怀旧服的TAQ和NAXX维持经典不变,BOSS护甲比现在高,虫群卫士还能抢救。
2.PVP硬实力仍在
怀旧服不是只有PVE,虫群卫士依然是最好的PVP饰品之一。
按照减甲的收益曲线,越接近0甲的破甲收益越高。所以,虫群卫士是物理职业打布衣的利器,因为一般的布衣职业也就一千多甲。
算上魔甲术的术士才1395甲由于破甲是按比例的伤害加深,所以虫群卫士远远强于各种强度类、直伤类的爆发饰品。
当然,这个饰品也有PVP的缺点,就是几率触发的不稳定性。好在此几率虽不是百分百,但在过去的测试已算不低,除非脸黑到一定境界,30秒内能叠到很高。
总之,虫群卫士最适合挥刀快的双持职业,如盗贼,或者开急速射击的猎人。
3.PVE的功能性
当前版本的PVE,虫群卫士也能获得一些出场机会。例如清小怪的时候,特别是多目标,破甲空间还很大。另外,对于猎人这种可以假死换装的,作为BOSS战起手饰品,打战士上破甲的空档期,也是相当不错。
文:墨迹
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