DNF自从2008年被腾讯代运营国服之后,小仙女中间陆陆续续入坑弃坑过《地下城与勇士》几次。最近听闻《地下城与勇士》手游即将在八月初公测,引发广大网友热议,很多网友直言DNF手游公测之日即是《地下城与勇士》端游的末日,事实确实如此吗?小仙女就从手游设备及游戏模式方面比较端游与手游的区别。下文全是小仙女个人见解,不到之处可以交流改正。
古人言:“本是同根生,相煎何太急”。
《地下城与勇士》端游和手游玩法大体相同,都是以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅。两者唯一区别就是一个是端游,一个是手游。《地下城与勇士》端游被广大玩家定位为“肝帝”游戏,做成手游唯一难点就是要如何把整个端游浓缩成一个手游,还需要保留原汁原味的玩法,可想而知难度有多大。
01手游设备目前无法突破
刷图能使人强大,无论是端游还是手游都离不开刷图这点。《地下城与勇士》端游前期因为优化等原因,很多玩家吐槽游戏屏幕一旦出现怪物较多之后就会出现卡顿、操作不顺等现象,造成这个原因无非有两种情况,一个就是游戏优化,另外一个就是游戏设备。
随着PC端电子设备不断更新换代,及游戏不断优化升级,《地下城与勇士》端游出现的问题已经成为无关紧要的因素,但是《地下城与勇士》手游却深受手机等电子设备影响。
相信很多玩家都在腾讯的《和平精英》体验过多人画面卡顿等现象,同理《地下城与勇士》手游也会面临这个问题。像出现多怪物、召唤师大量召唤的时候,这个卡顿、不流畅现象会日益严重,严重者造成手机、平板等设备发热,加快储存电量消耗,从而影响游戏时长和游戏体验。
同时《地下城与勇士》手游不会是千元手机直接受益者,腾讯游戏最主要人群是青少年,12年前的手机由于电子元件老化等问题,势必也会影响DNF手游流畅度,说好的4人刷图游戏,硬生生地回到了单人刷图模式。
02游戏模式老套难以成为新主流
端游自从2008年登陆国服之后,到至今为止游戏模式基本没有大变革,还是围绕着人物核心及刷图为主,到后期玩家更多的人则专注PK场PVP的对决。
除了PK之外,DNF端游能让人沉迷的一点就是“变强”,为了获得国服等稀有称号,玩家不得不在《地下城与勇士》游戏里面深耕细作,所以《地下城与勇士》被玩家称为“肝帝”的游戏。
但是如果把“肝帝”属性搬到DNF手游里面,试问有几个人能买帐?很多人会问,如果我想“肝”,那我为何要玩手游不直接去玩端游?而且手游最失望的一点就是,DNF手游也没有像《英雄联盟》手游一样,没有把端游继承到手游里面,玩家到DNF手游还需要重新来过。
现在的人变懒了,不会再为了所谓的“奖励”日以继夜的肝活动肝材料,所以像《王者荣耀》《和平精英》等等即时制游戏成为游戏主流是有很大一定原因。游戏是人们休闲娱乐首选,游戏目的就是为了开心快乐,而不是为了某一件东西,不停的如此往复不停地做一件事情,所以说DNF手游公测即时《地下城与勇士》端游末日这言论,绝对是不可取的。
结语
如果你是一名《地下城与勇士》忠实粉丝,不妨在公测时候体验一番手游的魅力,或许DNF手游会是端游突破性的变革。但是如果你是冒昧而来玩家,则需要兼容并包,毕竟DNF手游还有更多的不完善地方,需要后期不断地优化升级才能完成。人无完美,手游也不例外。DNF端游作为哥哥,DNF手游作为弟弟,DNF手游现阶段局限性还很多,想超越哥哥,可以用非常难来形容。
在座各位读者,你们认为小仙女说得在理吗?如果你有不同的观点和看法,欢迎在下方留言交流。
本文:两点原因导致DNF手游无法超越端游,网友:可惜了
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