在自制地图中,如果玩家要更改方块的掉落物,最简单的方法就是进入插件库中进行修改。不过,这种修改方法方便是方便,但修改出来的方块比较死板,如果玩家想让方块随机掉落更多的物品,或者有概率的掉落某样物品,那么通过这种方法是无法实现的,只能通过触发器进行调试。
方法很简单,玩家先用模型工作台创建出一个自己想要的方块模型。在创建过程中,玩家最好将整个方块都按着绿色的线条进行摆放,这样创建出来的方块才能铺满一格。等创建完成后,玩家通过资源中心将自己创建好的模型移动到总库中。
接着,玩家进入到插件库里,用自己刚刚创建好的方块模型新建一个新的方块,方块的属性可由玩家自己确定。但在掉落物一栏中,玩家不要给它添加任何的掉落道具,如果该方块本身自带有掉落物,玩家则需要将它删掉。
等方块新建好后,玩家打开一个新的开发者模式地图,并从插件库里将刚刚新建好的方块插入到地图中,然后在方块编辑界面中给方块新建一个触发器,分别进行以下设置:
事件——方块——方块被破坏时。
条件——方块——方块类型判断。
动作——道具——创建掉落物。
之后,玩家可以根据自己的需求对红字部分进行更改。其中方块类型选择玩家刚新建的方块,掉落物可以从素材库中选择任何一种方块或道具。
等一切都设置后好,玩家将新方块放在地上,然后将游戏模式转换成生存模式。此时玩家可以试着对其进行挖掘,看其是否掉落设置好的掉落物。如果不是,则返回编辑模式进行修改。
如果玩家想要让方块在破坏时有概率掉落道具,则可以触发器条件一栏中选择数学——随机数,然后输入数字就能让道具有概率的进行掉落。要注意的是,随机数设置中“生成X与X之间的随机数”是分母,而最后的数字则固定是分子1,并且该数字不能在随机数的范围区间外。也就是说,当玩家把随机数的范围设置在110之间时,那么方块的掉落概率为十分之一,如果将范围设置在1100,那么掉落概率为百分之一,以此类推。
此外,如果玩家想让方块多掉落一些道具,可以在触发器里给方块多新增几条掉落物的动作,只不过这种掉落行为是同时发生的,不会单独只掉落一两种道具。
要是玩家想让每种道具分别有概率地掉落,则需要多新建几个触发器,每个触发器除了需要有最基本事件、条件、动作外,还要将上述的随机数条件添加进去,这样玩家在破坏方块时,就会发现每种道具的掉落概率都是独立,互相不会影响。
总的来说,通过触发器更改方块掉落物的方法并不复杂,玩家可以将这个方法运用在自己的地图中,做出一些有意思的生存地图。
本文:迷你世界:掉落物太死板?教你简单修改几步,化死板为有趣
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