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第五人格:地图也不让屠夫快乐?共研服永眠镇调整,利好屠夫不多

发布时间:2020-07-19 21:01:23  来源:  作者:zyn
文章简介:hi,大家好我是小咖#2020ChinaJoy#一张人物胜率大数据彻底把屠夫打回“地狱”,高阶屠夫的胜率让整个在屠夫阵营都蒙受损失,三个月接近四次针对屠夫调整,这不是一场有预谋的削弱而是一场“屠杀”,针对屠夫的一次血洗。连续调

hi,大家好我是小咖

#2020ChinaJoy#一张人物胜率大数据彻底把屠夫打回“地狱”,高阶屠夫的胜率让整个在屠夫阵营都蒙受损失,三个月接近四次针对屠夫调整,这不是一场有预谋的削弱而是一场“屠杀”,针对屠夫的一次血洗。连续调整让屠夫玩家叫苦连天,但也只能是默默承受这一切,现在人屠之间的平衡已经无限接近,求生者和屠夫之间只能水火不容。

共研服永眠镇调整

永眠镇两层楼结构调整:略微增加了楼梯宽度,避免出现卡位的情况;在二层楼板上增设了破洞口;

永眠镇板区调整:减少了学校大门外板子的数量;调整了墓地外板区的结构;适当缩短了部分板区的长度。

永眠镇本身的平衡还算完美,人屠之间互有胜率不分上下,本次调整着重针对地图结构进行细微调整。楼梯增加宽度后求生者不用再担心卡住的问题,增设破洞口对人屠来说都十分方便,追人再也不用担心找不到捷径了。本次板区调整是一大亮点,众所周知板区的长度决定了追人的难度,板区短更利于屠夫发展,永眠镇这一次缩短了部分板区的长度让屠夫更有发挥的空间,同时减少板子的数量屠夫可以更加轻松的追击求生者。

重压之下必有反弹

本次共研服调整将会在下周直接进入正式服,对于屠夫来说这是一个利好的消息,虽然调整不多但好在还是进行了加强。从调整来看这一次虽然只是地图但也能看出这是屠夫重压之下的反弹,一直被打压的屠夫已经没有生存的空间,本身逃生游戏的根本就是屠夫压制求生者生存空间,现在的情况是求生者无限打压屠夫,多数屠夫都已经选择离场,如果再没有反弹出现的话,第五人格接下来的生存就是求生者和求生者之间的阵营对抗了。

为何一直打压屠夫

大数据所传达的信息十分明确,屠夫胜率在所有段位都非常高,这种情况很多人看起来不正常,但熟悉恐怖游戏的玩家都,这种胜率明显正常不过,逃生游戏求生者本身就是弱势,既然选择求生者就要承受这样的结果。抛开大数据来说屠夫本身优势并不明显,能够进入对抗的T1屠夫本就不多,胜率是屠夫一场一场打出来的,因为屠夫人数明显少于求生者,所以才造成胜率比较高,就因为这样的数据一致打压屠夫显然不合理。

求生者需要强硬自身

人屠平衡是第五人格一个永恒的话题,对于求生者本身来说胜率不高不是游戏机制的错误,而是自身能力不足的表现。4人组队显然不能强强联合,有弱者加入队伍就需要能力强者来带,一来二去很多技术不够硬的玩家就会形成依赖习惯,“混子”也由此成为三阶四阶上分的就“绊脚石,这种情况还被计算到大数据中,求生者本身就没有胜利的可能性,求生者想要胜率还是要保证自己能力的强度,这是第五生存法则同样是社会生存法则。

总结

怨天尤人并没有任何实质性作用,都说“打铁还需自身硬”,人屠双方都需要有过硬的能力才能上分,屠夫因为便利条件早已经练就出单独作战的能力,求生者现在需要的强化自身能力以及锻炼战斗意识,配合起来对抗屠夫才是根本,每天都要吐槽强度以及屠夫过强不如去练习,每一个高手的成长都是经历过成千上万次的锤炼才,随便成功的天才不适合竞技对抗游戏。

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