对于玩家们来说,创建一个新的自制游戏地图并不难,难的是如何让自己的地图有亮点,能让别的玩家喜欢玩。特别是在创建RPG类型的游戏地图时,如果让玩家一眼就能看光所有的过关关卡,那么在玩的时候也不会有太多的惊喜感和神秘感。所以,隐藏过关关卡在自制地图中是一种很常用的手段,这不仅能让玩家无法预判下一关的位置,还能确保他们按剧情流程行动,同时减少了玩家作弊的可能,非常的实用。
那么,怎么隐藏过关关卡呢?
方法有很多,其中最简单的就是通过电路来控制。这种方法一般用于一些解密地图中,当玩家解开一些谜题找到最终的过关开关后,按下开关就能找到过关关卡,从而进入下一关。
不过,这个方法却没办法防止作弊,除非玩家在设置地图时就将游戏内的破坏方块的功能给关掉。可这样一来,如果玩家在游戏中误将方块放到错误的位置,那么也无法更改自己的选择,说不定整个游戏进程会因此失败,只能从头再来,从而导致玩家的游戏体验性很不好。
那么还有没有更好的方法呢?有!玩家可以利用触发器来将过关关卡给隐藏起来,这样不仅确保了游戏进程不会因为玩家的失误而受到影响,还能防止玩家通过一些特殊的手段作弊通关。
例如,当玩家设置某个过关关卡为传送门时,可以先在这个传送门外边放置一圈的空气墙方块将它围起来,再在外边围上一圈方块将它给遮挡住。这样一来,整个传送门都会被隐藏起来,玩家在游戏中也无法看到它。即便玩家通过一些手段找到了传送门,但由于玩家是不能破坏空气墙方块的,所以也没办法作弊。
搭建完成后,玩家就可以在触发器中设置传送门出现在玩家面前的条件。例如,玩家可以指定游戏参与者在前置任务中需要获得粽子,这样才能开启传送门。方法很简单,玩家先在事件中选择玩家——玩家获得道具,接着在条件中选择道具——道具类型判断,并将道具指定为粽子。最后,在动作中选择方块——清除区域内的方块。
但要注意的是,清除区域内方块的动作要选择两条,其中第一条负责清除最外围的方块,而第二条则负责清除围住传送门的空气墙方块。这两条动作所对应的清除区域可以是在同一区域,只要玩家将两条动作所对应的方块类型设置好,那么它们之间就不会互相影响。
等玩家全部设置好后,只需要转换地图类型至生存模式,并在此模式下手持粽子,就会发现原本围住传送门的方块全部消失了,从而让玩家能够进入到传送门中。若是玩家手上没有粽子,那么这一条触发器是不会被触发的。
怎么样?这个方法是不是很简单呢?玩家可以将它应用到自己所创建的地图里,效果会非常好。
本文:迷你世界:学会隐藏通关关卡,不仅能让地图更好玩,还能防作弊
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