王者荣耀:机制怪英雄引发玩家强烈反响,貂蝉0.3秒无敌状态被网友直呼太强,如何点评?
其实在王者荣耀中不乏一些有着 “机制怪”称号的英雄。目前所谓的机制可分为两种,分别是技能和数值机制。
就是因为这两种机制对整个英雄的强度平衡有很大的影响,特别是在局内表现上。
所谓的技能机制,就是技能超乎一般英雄的表现:
比如李白、露娜和马超都可以纳入“技能机制”的行列之中。
露娜的“月下无限连”、马超的“插秧流”,这些英雄通过不同层次的操作玩家,展现出来的实力也不一样,关键之处在于“技能机制”是没有强度上限的。
对于这种“技能机制”的英雄来说,好在操作方面都有很高的要求,高收益也同时伴随着高风险,从而限制了这类英雄的玩家数量,因此这类英雄在路人局中登场率并不高。
但是对于“数值超标”的英雄都偏向于战士、射手当中。
数值可以涉及到英雄攻速、伤害和破甲等多个方面,以影响最大的射手为案例,之前后羿被动拥有30%的攻速加成(后被削弱至15%)。
蒙犽的一技能狂轰火线,开局持续伤害能力首屈一指,还能触发暴击效果,开局伤害数值方面压制任何射手。
所以“机制怪”英雄往往成为玩家老生常谈的问题,今天我们讲到的就是在近两个赛季上线的新英雄镜和蒙恬。
镜这个英雄也是“技能机制怪”中的主要代表,位移多、有恢复技能、近身Gank和控制能力都极为突出。
这个英雄在是释放技能突进时防不胜防,一旦通过镜像逃生让也会让对手难以捕捉,特别是大招可以通过普攻刷新突进的照顾,让自身在8秒内不会断大,类似于露娜的操作,但是镜的白百分比伤害更有优势。
蒙恬实际的数值怪:蒙恬作为一个对抗型英雄,伤害值却可以媲美刺客。
蒙恬的保命机制和控制是相辅相成,利用兵线切换阵容和举盾都能控制,小兵不仅能帮蒙恬抗伤,还继承蒙恬的技能和控制效果,同样会发起攻击。
但是最关键的在于蒙恬的“伤害数值”,蒙恬的核心伤害蓄力猛击,伤害次要来源于输出装备的加成,主要还是兵势的高低。
虽然技能介绍蒙恬的兵势成长值在1000~4500左右,蒙恬蓄力猛击附加35%兵势物理伤害,兵势满额状态还能额外造成20%的伤害值。
但是技能中并未注明蒙恬的最大伤害值,也并未计算小兵伤害,因此蒙恬的这项技能伤害一直是个谜。
另外貂蝉技能的瞬间无敌状态被网友吐槽,因为二技能心结貂蝉会瞬间位移大0.3秒内会处于无敌状态,这时貂蝉既不会被选中伤害。
在实战中,貂蝉可以利用位移动效果吃掉妲己、后羿的控制技能,相当于吞掉英雄技能还不受到伤害。
貂蝉这个效果和李元芳的二技能相同,但是在大招冷却缩减情况下,貂蝉这个技能释放时间仅在1~2秒之间,大幅度地增加了貂蝉释放二技能的频率。
所以貂蝉在大招期间,二技能表现具有张力,再加上持续输出,貂蝉的能力确实是出类拔萃。
你们觉得目前“镜和蒙恬”作为机制怪中的典型英雄,还有必要调整吗?
本文:机制怪英雄引玩家强烈反应,貂蝉0.3秒无敌状态被玩家直呼太强
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