魔兽世界第一次玩游戏让我彻底入坑和惊艳的是卡拉赞,虽然我只是个萌新被带去捡装备的。歌剧院,让我心中赞叹,游戏还能这样玩,国际象棋再次让我发出这样的赞叹。以前玩的都是些什么垃圾游戏,然后伊利丹,毒蛇神殿,再次让我赞叹,第二次让我感到惊艳的是奥杜尔,庆幸那个时候被大学同学拉去了台服,没有错过这个魔兽史上最经典的版本,太多的故事。第二次让我玩游戏感到惊艳,载具战,还可以根据打法实时调整难度,这可比后面那些手动在副本外调整难度有趣多了。第二个上古之神,四守卫,每个礼拜只能打一个小时的BOSS,还包括跑尸体的时间。这个版本,中国公会星辰拿到了零灯优格的世界首杀,第一个也是唯一一个。
魔兽世界我觉得最经典的还是NAXX,奥杜尔是非常宏大,但NAXX40人的规模是后期团队本都无法超越的。要,多一个人就多一个不确定因素,40人本太考验团队和公会实力了。人越多混子越多,公会团也组不起来。25人本相对来讲精练一些,然而我觉得开荒王子和小强是我的噩梦,只是因为上心打了。85开始主要是降低了装备获取的难度,显的副本难度低,60的副本很多人都是绿装进本,就是混个人数,装备获取难度太大,团队提升的也慢,副本难度相对增加不少。
WLK年代奥杜尔当时我跟公会打过三次,那时候打本都看GS,不看装等,具体10人还是25人的我忘了,每次都是卡在拆卸者,最后一把过的时候分装备我还Roll到利刃防护附魔配方,好玩是好玩,虽说那时候已经过度开TOC了,但依旧实在太难,奥杜尔绝对经典,剧情机制都没话说,希望时光团本能有当年的感觉。
国服当时开太慢,实际上国服的玩家没有真正体会过奥杜尔,因为那时已经开toc了,奥杜尔的装备没有,后来很多人去刷成就龙,强力党去刷飞机头,还有人去拿橙锤,时间有点久,我忘了是85还是80年代了,反正装备碾压,一群成就龙团进去,尤格萨隆,灭成疯狗。新人就别玩武僧了,踏风难的一匹,还是dh吧,5.4入手踏风,按断手dps垫底,踏风是大后期职业,属性压缩后三个小版本表现不强势,建议8.2之后考虑,几个技能全是百分比增伤,属性高了才能强势,武僧t的话萌新绝对玩不来,新人也不建议玩奶,貌似这个版本武僧奶各种简单,朋友dh练了个奶s,副本操作真心简单,签好链子就可以,奈何本人玩不转奶,5.4版本,踏风操作比现在更难。
暴雪把精髓的东西删掉去迎合那些本不是wow玩家的玩家,最后结果是,人家该不买账还不买帐,核心玩家失望脱坑。现在只能消费以前积累下来的情怀,现在剧情改得翔一样,情怀也没了,暴雪自己作死,不怪谁,也许怀旧服还能叫暴雪苟延残喘一段时间吧。
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