无尽的任务(简称EQ)应该是最早的wow类网游,但是作为开创者问题很大,最终没有流行起来。wow大量参考了eq的各种机制和设定,但是在eq基础上也做了大幅改进,当时wow的核心人员都是eq的资深玩家和粉丝,基本上把eq从里到外研究了个遍,才有了后来的wow,所以eq值得铭记。其实后来有不少eq的主创跳槽到wow这边参与wow的制作,所以说wow是eq的继承者因为不为过。天堂2比魔兽早一年,画面唯美白精灵和黑精灵太漂亮,从12队人的清场开红,到几十人的血盟会战,到上百人的攻城战。这些都是WoW没有的。无尽的任务也比魔兽早,那个才是没有地图要在主城绕一辈子呢,组队打BOSS那时候就有了。
角色扮演:魔兽前的游戏就是蹲点打怪升级掉装备,游戏世界地图合起来还没一个艾尔文森林大,技能永远就几个,等级几乎无限(但是怪物等级有限),几乎没有任务,上来就砍,超级无聊的游戏,就跟现今怀旧AA队差不多,魔兽之前这类游戏不超过1个月就扔垃圾堆了,你能想象打着打着就睡着的感觉吗。回合制:其实就是大型的qq聊天游戏,等级也几乎无限,不过因为操作轻松,而且可以聊天,不会让人感到厌倦,第一次网恋就在西游,还跟几个女的视频聊天。即时战略:其实就是休闲类游戏,不用升级,不用管那么多,很适合放松。
因为ceq不红,宣传也有问题,而且主要是eq的人物造型太欧美了加上那时候的技术力,劝退了很多人,外服eq还是相当火爆的。以前玩魔兽的时候上学,傻傻的不懂这个道理,后来玩剑网3的时候突然开窍了,垄断了日常任务的资源,也是小打小闹,玩的挺爽,想要啥直接买,也再没冲过点卡。后来合服了,工作室来了,好家伙,直接被挤的一堆资源砸手里。现在怀旧服刚20级,拍卖行看了看,觉得都是老油条,也没啥资金,先观察观察见缝插针吧。
先原始积累,比如采药炼金卖雨燕,黑口鱼油,采矿的荣矿做锭赚差价,之后找小宗商品定点垄断比如银矿石。赚了第一桶金之后就可以扩大规模。如果你实在垄断不了,也行,找那些大地精常年垄断的资源,见缝插针的收,然后比他的标价低一同卖,挣大地精的钱,当年玩的不亦乐乎,所以现在的怀旧服,我选择直接购买金币。不光是以前,现在仍然是这样。
我的第一个标榜无缝地图的游戏是剑灵,确实大地图很无缝,但是进个房间要读条,很迷。除了魔兽之外我见过大地图无缝做的最好的是天刀。但是天刀也没有做到整个大陆无缝,切换地图区域还要靠传送。我没玩过完美世界,完美世界流行那会我连网都没,还在玩单机,基本上我错过了国内外mmorpg最辉煌的时间段。
本文:魔兽世界:参考了EQ的各种机制和设定,才造就了WOW的辉煌
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