魔兽世界wlk 3.35便当版本随机本开始加入也才1200w人;ctm前期听遗老的增加5人本和团本难度结果大爆死,4.3推出随机团守住1000w人大关;mop前面还平稳保持住1000w,5.4就是遗老口中的G团盛世,在随机和普通中间加入弹性模式削弱随机收益,于是跌破900w人。到wod一刀把随机团砍成二等公民连装备模型都是乞丐版以后直接人数腰斩。这都是财报可查的数据,我为这些问题从4.3就在14T大战遗老到8.0彻底死心。
不管什么游戏,新手都得有个学习的过程,只要自己肯花时间,看看攻略,总能遇到一起玩的人。我自己玩小号都是这么过来的。但有些人真的以为自己是新人就有特权,昨天水元素摸奖团,一牧师,自称是新人是妹子,张口就是它新人不会,所以水元素你们出了得让它毛,真的一脸问号。留下的10个萌新准备把窝窝安利给周围的人,他买金给他们买传家宝,大包包,送他们炼金龙,宝石豹子,带他们打副本,刷坐骑,拿玩具,做成就,但是所有人都不理解这游戏有什么好玩的,没人留下来。
以前5个号,猎人是主号,战士也有,团队副本真的没OT和被OT这回事,平时团本都是卡Cd磕屠魔药水飙dps,OT压根不存在,我们MT也给力,除非术士无脑乱飙没人能OT。战士号也算是小号团MT和G团MT,发现有些MT老是把破甲当主技能,一直刷,仇恨低的要死,反正我天赋是不点招架点英勇,起手盾挡+盾猛,平时一直用英勇作主技能,补补破甲,有复仇就用,英勇跟其他技能不共CD,怒气够放就是了,记得堆点命中。
我觉得高难度下副本跳舞机制也好,一直无脑撮技能也挺无聊的。我觉得恶心的是阿三设计师的数值和公式、他们自己是不会体验那些数值和公式的,感觉副本的数值是给专门给Method这种高端公会准备的,而“日常“的数值是给工作室准备的。虽然说到版本后期数值会下调或者给buff,但是后期有经验的玩家因为farm过很多遍了,就AFK了,或者工作室打工,剩下的玩家该打不过还是打不过,不然哪来那么多公会组不起人,集合石普遍M13。想体验后面的内容去找工作室带吧,还不让自己上号。畸形得要死。
早期是因为别的游戏画风实在战五渣。魔兽那时候一对比一高一低两个极端,真的是碾压。断断续续进新手村的新人想说一句,魔兽的画面相比较其他年轻的mmorpg,实在是让人难以接受。时代变了。魔兽早期的画风还挺好看的,然后不怎么改成美漫画风了。问题美漫画风并不好看。公测进,TBC出,巫妖王版本进去玩了10级,升级任务感觉就是一个个换皮的,随之弃了。最喜欢的还是TBC版本,60+的世界感觉有点压抑了。以wow为代表的mmorpg,这种模式在最成功的时候,就已经埋下要衰落的因素了。
本文:魔兽世界:WLK和TBC是巅峰时期,WOW为何如今不适合休闲玩家
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