这是一篇就杨戬技能而言详细解析的文章:
英雄定位:
杨戬再王者荣耀中的定位是一个战士,因为她坦度足够,而且伤害也是足够,再后期收割残血的能力也是有目共睹的,在现在的版本中算是比较强势的战士之一了,也是作为很多玩家用来冲刺王者的首要上单选择,但是唯一的缺点就是一技能是释放需要不断的练习。另外在进场的时机也是尤为重要,子两者兼顾的情况下,才能运用的最好。
技能介绍:
被动技能:
杨戬的被动可以让杨戬监控,并且再配合上抵抗之靴的配合,最多可以减少65%控制,也就是5秒的控制,杨戬只会收到1.75秒的控制,所以基本可以无惧入场。
学会捏技能,很多人杨戬二段斩杀,会在逃跑的时候蛇形走位,那么怎么办?不着急,如果对面位移没有用那么就不着急放一技能,不断接近对面施压,一旦用了位移就可以轻松标记了,之前官方削弱狗速也是有原因的,所以要学会除非对面在一技能释放瞬间交出位移否则一技能必中的能力。其次一定要沉住气,在标记期间尽量多打出伤害压低血线,除非对面交出位移攻击不到或者时间到了否则不要释放二段。
一技能抢龙抢buff,不多说了,谁用谁。就说一点,利用一技能拉野,上点段位的大概都,打buff的时候一定要拉到草里打,不过傻乎乎的过去a一下野怪让它和你到草里去嘿咻嘿咻是不是有点浪费时间啊。杨戬的话,我一般都是还没到野怪坑的时候直接远距离标记,等我走过野怪也刚好在草里等着我,一点也不浪费时间。
一技能冷知识:
一技能二段过去后,会落到敌人身后大约一个身位。很多人一技能二段过后都是下意识用二技能眩晕或者减速敌人,结果经常会有空的情况,尤其是盲点的时候,这是因为盲点的时候技能释放判定是杨戬的正前方,结果一技能过去后杨戬到了敌人身后,这就很容易空技能。
一技能二段的距离大约比一技能范围多两个身位,如果一技能极限距离标记,对面用了位移,二段距离不够,那么可以接一个闪现拉近距离释放二段。
一技能二段可以取消普攻后摇。这就给了我们一次免费普攻的机会,无论何时只要普攻得到,可以瞬间接二段强制结束普攻动画释放二段。
一技能的指示器存在盲点。准确说这是这个游戏最坑爹的地方——技能的释放范围大于人物的视角范围,也就存在你技能够的到人却看不到坑爹现状,这个真的是让人欲哭无泪,尤其是像一技能这种需要精确瞄准敌人的技能。
可以看到右下区域完全没有视野,这对于一技能的影响可以说是非常大了。
不过可以通过拖拉小地图,我们可是实现增大视野,在拖拉小地图的时候,视野就变成了上帝视角,可以看到整个人物模型比上图也小了,自然视野也更宽了。不过拖拉小地图需要不断练习,这就是"虎牙寒冰"发明的"三指操作"——左手拇指操作方向轮盘,然后左手食指拖动小地图,这真的不是很简单,需要勤加练习。
二技能:
官方描述——在一个半圆型区域挥砍一刀,造成伤害,如果杨戬血量高于敌人血量,减速,低于敌人血量,眩晕,然后武器附带一定真实伤害。
二技能血量算法:
敌我满血的情况下也可以眩晕。就算刚刚从泉水出来碰上了,不好意思——眩晕。
面对多个单位时,只要有一个单位比杨戬血量低,不好意思——一起眩晕,血多的也遭罪
血量是按照百分比算而非血量数值。
二技能技巧:
学会普攻接二技能:
二技能的盲点判定原则是杨戬正前方,刚好普攻会使杨戬针对敌人,所以完美解决问题。这里偏个题——大家说面对阿轲这种戳菊花高手应该怎么办?什么,你说贴着枪走……WTF!你不对面有个上单达摩就等着壁咚你,哪来那么多墙,等你找到了啥时候了。答案就是——左手不控制方向键,然后右手正常放技能普攻,因为普攻的判定机制一定是让你正对敌人,只要不停普攻不可以拖动方向键就不会背对敌人。怎么样,get到了吧?
二技能草丛阴人:
在草丛蹲人的时候一定是二技能起手的,二技能眩晕后接一技能然后不断普攻大招,最后一技能二段收尾。
残血反杀:
二技能是残血反杀的利器,准确说杨戬就是为反杀而生的。什么利用二技能大招一技能一套反杀我就不再赘述了。我这里说一下利用草丛作威胁。当杨戬被追的时候可以选择果断进草,在你手握二技能时对面时不敢轻易进草的,掌握草丛先机之后二技能必中,那么反杀的几率就大大增加了。这样子聪明的对手可能会选择放弃,也就不用彼此互相浪费技能和时间了,笨的敌人那就直接杀了吧!
二闪:
二技能接闪现,可以达到二闪这种骚操作,很是炫酷!不过不适用,对手速有要求,求稳的话还是一技能接闪现吧。而且由于杨戬没主动位移一旦一技能丢空就会失去唯一近身敌人的机会,所以携带闪现可以在一技能已经丢空的情况下果断闪现二技能近身,眩晕敌人,我就曾经用这一招开了好几次团。而且面对十分灵活的英雄,如果没法绕草丛近身,也只能闪现近身眩晕,留着一技能收尾。
二技能强化普攻:
强化的是真实伤害,忽略护甲和护盾,十分强势,顾主升二技能。
另外打野杨戬也可以通过打野刀提升对野怪伤害。
利用强化普攻拆塔。真实伤害对塔的伤害是很高的,因为塔也就是护甲高,血量并不高。在有敌方单位的时候直接二技能扫一下,然后就是拆拆拆,有好多次对面上单迷之自信守着残血塔,殊不知就是因为他,我才能连塔带人一起收。
二技能遛狗:
主要是开团用的,一技能标记过去后,故意被打掉血,然后二技能砍晕,大招回头回血遛狗。
玩法思路解析:
前期处理:
如果对到射手辅助两人,想都不用想,前期是肯定要猥琐的,等对面射手把兵线压到塔下来,利用一技能狗住一个小兵,先别急着二段狗,等那个兵还剩下五分之一的血量二段狗,稍微懂一点行的射手不会去死劲压你,原因很简单,如果你接二段狗的一瞬间他离那个小兵很近甚至还在你塔下的话,你二技能晕住他基本他不死也残了,反复的用这个技巧清兵线,塔的血量也不会被磨损太多。
三级升四级的那一波兵线很重要,这是你单杀对面射手甚至拿双杀的关键点,你在此之前是肯定会被对面消耗,对面会认为你没状态没四,你不敢轻易的来进攻,所以心安理得的来压你塔。
这时你按我之前说的方法狗住塔下一个残血小兵,事实上此时你已经和四级没区别了,狗过去你就到四,二技能控住接着2a1a3a3a31,一个脆皮无论如何都会命丧黄泉,有兵线的时候你的回血量绝对不会让你失望,这时候你的血量依然健康,还可以与辅助一战,即使打不过辅助跑路就行,一个辅助一般带不走半血杨戬。
中期思路:
四级开始杨戬迎来他的强势期。如果对面有兵线自己有大,这时杨戬基本无敌。如果带线的话,你要懂得如何利用残血的小病接近地方后排。参团的话有一个技能必备,那就是二闪,可不要小看了这个操作,有时候宁可以交闪现为代价接近敌方后排也不能随便乱用狗,毕竟狗具有斩杀效果和刷新机制。
如果先手用二技能控住后排(此时你是把狗留着还没放的),比先用狗直接接近敌人要好的多,不过记住最好是二闪而不要闪二,这两者的差别在于二闪操作上更难,但闪二会给敌人反应的时间(跟达摩的大闪效果类似)。
后期团战:
偏肉装杨戬的后期有点乏力,可能有的读者会说不多出点肉杨戬容易死。这里给大家推荐一种偏输出的杨戬,不要误以为不出肉。
黑切破军反甲这之类的装备一出,杨戬就跟一个刺客一样,但是前提是你不能先入场,你得要坦克先入(也可以考虑配一个刘邦大招你先入场),二技能必定挥到很多人,大招也会扫到很多人,即使是后期你也有输出空间(前提是没刘邦大你你千万别上头先入场)。
总的来说会玩的杨戬自爆一路,还能给敌方刺客造成无限的压力。
本文:王者荣耀:深切解读杨戬技能,残血反杀技能遛狗,不再是难事
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