之前有位粉丝询问小苏,有关召唤兽内丹的问题。目前游戏里规定,2转召唤兽就可以使用3颗内丹,然而现在老区里玩家的级别基本上都已经达到飞升,达到点化级别的召唤兽也比较普及。那么开发组是否可以增加可使用内丹的数量呢?比如说:3转一下依然最多3颗,点化以后就可以增加一个。关于这个问题,小苏来说说自己的看法~
我个人认为:增加内丹数量法做法并没有特别的作用,反而会有点“画蛇添足“的感觉,小苏从不同属性的召唤兽方面给大家分析一下。比如:图中这只范式之魂,是最标准的敏攻型宝宝,三颗内丹分别是“浩然正气”、“暗度陈仓”和“隔山打牛”,试问如果在多增加一个的话,你又能选择什么?难不成给范式之魂吃一个“借力打力”,理论上看似有用,但实际情况却是境外一回事。目前玩家的宝宝,物理攻击主要输出能力在于觉醒技,攻宝宝血量太少,还没等触发反击效果,就已经被对方秒杀,至于副本怪物就更谈不上了。
接着再来分析下血宝宝,咱们以“白泽”为例。一般来说血宝宝的内丹效果基本就是“躲闪”、“反震”和“换血”,就算你能再多一个内丹,还能搭配什么?小苏个人觉得没啥必要,除非是一些特殊玩法(召唤兽比斗),但是这种情况并不是玩家的普遍需求,开发组肯定也会有衡量。另外一点,血宝宝的重点就在于尽量保持血量,减少伤害,即使受伤也要给予对手一定的伤害反馈。其他方面并不重要。
最后再来说一下敏系召唤兽,很多人觉得这一类宝宝属于“多功能”,内丹多一点总没错了吧?其实不然,一般来说敏宝宝最多在场也就是2回合而已,就算有100颗内丹,也无济于事,能够真实触发的也就是那么几个。所以无论从哪个角度来看,增加召唤兽内丹数量都不是什么合理的设定,这么多年开发组没有那么做也就完全可以理解了~
好了,关于召唤兽内丹的话题,咱们就先聊到这儿吧,我是小苏,一个专注于大话西游多年的老玩家。如果想了解更多游戏资讯和相关玩法的话,记得关注一波,这里绝对有你感兴趣的内容~
本文:大话西游2假如点化召唤兽内丹数量增加,这样的设定是否合理?
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