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不可方物,《魔兽世界》TBC之八个更好的理由,外域这边风景独好

发布时间:2020-06-21 21:05:32  来源:  作者:zyn
文章简介:【游戏没有圈儿】《魔兽世界:燃烧的远征》(TBC)更好的八个理由,今天我们来聊一聊它。一方面为后续版本做前期铺垫,另一方面则是让不太了解TBC的玩家有一个较为清晰直观的认识。休闲玩家的归宿能够劝退休闲玩家的无非就两点

游戏没有圈儿】《魔兽世界:燃烧的远征》(TBC)更好的八个理由,今天我们来聊一聊它。一方面为后续版本做前期铺垫,另一方面则是让不太了解TBC的玩家有一个较为清晰直观的认识。

休闲玩家的归宿

能够劝退休闲玩家的无非就两点:在游戏中获得满足or挫败感极强。前者更接近无欲无求的状态,这在TBC并不容易实现,该版本更加“肝”,奖励丰富,道具也颇为有趣,因此你会为自己设立诸多目标。不再是单一的RAID,RAID……。而后者就大多是指在野外打不过敌对玩家,受尽了煎熬……。关于这一点,更出色的PVE与PVP系统满足低保式装备获取,整体缩短高强度装备的差距。个人认为最重要的,那就是竞技场这个斗兽式的对抗模式会令玩家成长极快,而对比60年代军衔系统那种只有顶级分数才能拿到武器的严苛条件,显然后者更亲民。

PVP的延伸

竞技场是PVP玩法的延伸,它的好处不仅是前面提到给予休闲玩家极大帮助,还让中高端这些纯PVP玩家有了施展拳脚的平台。之所以TBC会推出竞技场玩法,暴雪也是看到的军衔系统的不足,那就是PVP玩家在达到一定军衔等级后,想要晋升为大元帅更多是需要毅力,又或是奉献精神,而不是玩家对该职业的理解与操作技巧。竞技场玩法则不同,玩家实力高低会体现在排名分数上,具备完整游戏知识的玩家自然会脱颖而出,相对很平滑。

不算题外的“题外话”,“贼法牧”组合的时代是真的经典,能输出能治疗能辅助的牧师不再是RAID打工仔,摇身一变成为竞技场翘楚,众职业争相追捧的宠儿。而盗贼极致“点”的与法师强调“面”的控制,画面是真的美……。不要误会,其它组合也很强势,只是作为法师玩家,想到了当初竞技场的种种,有些情不自禁罢了。

声望系统成熟

“肝”是TBC的标志,尽人皆知。在这个魔兽版本中,新增了20个全新声望,不仅道具多了,关键是对比60年代,单一奖励的权重变得也高了。换句话说,在TBC时代的声望奖励中,几乎没有无用道具,反而所有人都会觉得有趣而又有用。这也是游戏成就系统的雏形,在TBC时期很多设定都是显而易见的,虽然有些强迫玩家的意味,但好在成就系统并未推出。是的,3.0版本之前,玩家并没有被暴雪按着头,同时又被告知你必须怎样做才能被游戏系统所满意。

RAID精简

“精”体现在既好玩又保证了副本难度;“简”则是减少队伍配置名额,混子玩家的生存空间被挤压,也更容易搭建队伍。因此,TBC时期的RAID需要强调的东西也不比60年代少,如“战斗药剂”与“守护药剂”如何合理运用(不再是无脑吃药剂)。同时团队精力更多地保持在战术层面上,而不是考虑如何防范混子,又或是混子应该如何安排。暴雪为什么取消40人团队,相信40人团队的团长更能懂得这里面的隐情:BOSS被击败后,总有10名左右玩家在全程“梦游”。

装备套装成型,甚至有更多选择

TBC聚焦了套装设计,这是一个明智之举。当然,不仅是套装属性更贴合PVE与PVP场景需要,还包括琳琅满目的“支线装备”,它的价值得到了突破。例如专业技能装备,它的权重就得到了提升,每个专业都有令人兴奋的点,而工程学眼镜也终于实现了自身价值,不再被人诟病(相对)。而辅助装备的珠宝加工专业也是如此,由于它的出现,装备系统更加完善。

“几乎”没有世界BUFF

世界BUFF设定的初衷是让那些勤快的玩家超越高装等玩家,或者严格来讲是缩短这两类玩家之间的距离。但目前魔兽怀旧服(60)似乎围绕它的话题越来越多,且大多是负面的。因此到了TBC时期,这种矛盾会得到缓解,大多世界BUFF不会计入最高等级玩家。也就是说,玩家不会为了某个RAID去花精力来积攒世界BUFF,不必要的“前戏”得到改善。没有了强有力的世界BUFF,至少公会开荒团本更加随意和谐,野团也会更为良性一些。

英雄地下城

60年代魔兽5人本设计非常出色,史诗级的代入感也很强,但它终归成为了过渡副本,甚至沦为打金副本。但在TBC时期推出了英雄难度的副本,在这里可以获得更高品质装备,同时具备了挑战元素,使得该游戏玩法更为有趣。同时英雄地下城也是刷声望最有效的捷径,这就意味着装备成型的老玩家也会出没于此,朋友及公会之间拥有更多互动的机会。

装备代币

装备代币(牌子),它改善了职业之间为天赋而抢装备的问题,团本奖励不再一成不变的量身定制。这就好比一些国家的某些人种,从生下来就决定了自己的地位,而装备代币能解决了这一问题。其实更重要的是,面对特定天赋成长慢、上限高,并难以获取装备等一系列问题,这一开放性的获取途径无疑是解决了玩家的难题,天赋捆绑的束缚感消失不见。

最后,主观评价个人并不喜欢TBC时代,但这并不代表TBC时代是有多么不堪,其实它有很多设计的确改善了60年代的缺陷,使得游戏整体玩法更为饱满,这也是客观事实,是促成我们来“吹一波”的原因所在。况且,魔兽TBC时代还拥有人气“反派”伊利丹与“部落颜值担当”血精灵,是剧情开始转折的关键节点,怎能不有所期待呢?

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