作为网吧玩WAR3过来的人,60级的时候我玩不起魔兽,只能憧憬。70级的时候为了一睹英雄的风采毅然入坑,80的时候,为了二傻又再次入坑。85的时候他们拖一条我不认识的龙出来当BOSS,我虽然很想回坑试试艾星飞行什么感觉,但实在是提不起兴趣。90的时候听说是熊猫人,非但提不起兴趣反而觉得暴雪有点黔驴技穷。
100的时候玩穿越就更不说了,110的时候其实是想回去看看的,毕竟不管古蛋鸡蛋还是萨总都是老熟人了,但工作不允许。120的时候 属实被吉安娜开船给帅到,刚好有时间所以又回去了,过年就不知不觉退了,至于版本BOSS上古之神谁谁谁,我真的不是很关心。讲这么多,其实想说的是70级资料片的编剧绝对是个败家玩意,凯子,瓦斯琪,蛋总,AK,鸡蛋哪个不是能独当一面的人气IP?你悠着点来,丰富一下支线,一人一个资料片,你编到2020年没问题吧。
到WLK,暴雪都是自信满满,坚信自己就是对的。CTM的人数锐减让暴雪有些慌,首鼠两端。表现在剧情上就是吃书,不停地推翻设计之初的剧情安排试图媚好玩家。旧的角色死去了,再把故事讲好就可以了塑造新角色,但反复吃书和炒冷饭,才让现在wow的剧情完全没法看。但如果你真的用挤牙膏的方法去讲TBC的剧情,只怕也是完全没法看。我觉得3.1在线人数低是因为国服长期停留在TBC造成的,外服热火朝天打3.1的时候,国服已经在长期TBC中消磨了热情,很多人A了。国服开WLK时,正好赶上3.2时期,所以造成大量回归的现象。国服这种体量的人数,足以造成全球在线人数的巨大波动。国服wlk的3.2版本,2010年8月31上的,这时候世界服都已经开始灾变前夕4.0了。
问题是,大部分的玩家都不是硬核玩家,每周能够抽出一两天打个团本就不容易了,让这些人去奥杜尔奋战明显不现实,5个boss,没有小怪,打好了50次箱子,两小时之内搞定,这才是适合大部分玩家的副本。 其实哪个版本都一样,就说60年代,玩家数的巅峰就是bwl,为啥,小怪少,进本先干俩boss,清了陷阱房再来两boss,再清个几波小怪就是剩下的4个boss,一个半到两个小时就搞完。就好像谁都bba好,但是卖得最好的还是丰田。
而且说真的,boss难度高从来都不是问题,大部分玩家不能接受的是副本流程长,还全在清小怪,要说难度,25h小强绝对算得上,通常一个服务器能稳定过25h小强的团队一只手就能数过来。我就是国服3.2开始玩WOW的,打的第一个团本就是奥杜尔,当时工会主力在打TOC,带小号去奥杜尔练配合提升装备。我就深深被奥杜尔的宏伟副本场景震撼了,那时候一点不会玩,boss机制,职业技能完全不懂,但是就那个副本设计吸引了我。现在要回奥杜尔刷飞机头,没有CD宏我是肯定不会去的,从头清到尾真的要炸裂了。
本文:魔兽世界:大多人都不是硬核玩家,副本是否应该降低难度
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