魔兽世界随机本是个好东西,凭借随机本,wow实现了碎片化,对于很多只有三十分钟的玩家来说体验极佳。但因为当时随机本的跨服设定,你没有办法把一起冒险的队友加成好友,大家在副本过程中也就没有了社交的环节,对一款MMORPG来说其实有损害的。
许多人总是叶公好龙,以为自己喜欢恢宏大气的副本,实际上玩家喜欢的就是直接打便当boss的本。不是难,也不是容易,是稍微有点机制的,且不太吃装备的。为什么?时代变了,没有那么大片的时间了。难度精英化后直接导致的就是大面积afk,除了个别人和职业选手,没有人去做吃力不讨好的事情的。
用社交打击随机系统也是不合逻辑,最近玩一下怀旧服,精英任务实在打不过。就问同级的一起,问大神帮忙,自然是没有结果的。游戏里社交通常是本来就是熟人间的事,指望游戏社交现在看来是小概率事件。面对一个系统性问题,你指望少数的好心人是不行的。精英任务打不过,完不成副本任务,组不到人,满级了没有过渡装。基本上,就是后来玩家的噩梦,白白便宜工作室。
以前的团长喜欢毛,现在毛不了直接门票团,一点点权力在手也要最大化利用。如果真的便当又随机,马上一堆人挂机。mmo的弊端就是这里。团本拾取最早出现在熊猫人随机本,因为4.3的龙魂有人带roll卖钱,所以熊猫人随机团本改成了个人拾取。对于浅层玩家来说,有牌子是好事,但没随机是坏事。没有随机,在游戏里找队友也是很费力的,参考现在的怀旧服,无论是练级还是满级的基础装备都是相当劝退的。随机的意义在于,剥夺了一些人手里的组队和装备分配权力,让浅层玩家更好地参与。(会带来挂机划水问题)社交对他们没有意义,他们只对游戏本身感兴趣。
CTM版本(大地的裂变)的旧世界重置,至少在地图任务上个人认为是成功的,几乎做过重置后版本和老版本的所有联盟任务,可以说重置后的任务好玩太多,每个地图主线剧情清晰明确,人物形象丰富,奖励的蓝装也不错。但是,CTM同时存在的随机副本毁了这一切,导致大多数玩家15级以后就没出过主城,野外根本没有人。另外,幻化系统也是CTM的一个几乎没有争议的成功点,除此之外也想不到CTM有啥好玩的了。在见识过暴雪最近几个版本的情况之后,相比之下CTM这个版本算不上烂,但是它就是开了很多不好的头。总之魔兽现在变成这样,和当时那些奇葩改动脱不了干系。
这就是经典旧世重置和随机5人本的冲突,尤其是考虑到暴雪花了如此多的精力重置的旧世界最后暴殄天物,就觉得很可惜。如果在CTM旧世界重置后玩家能够直接通过新版本任务直接进入85的五张图,不用再经历TBC和WLK,相信能招揽更多新人入坑,对此你有什么看法呢?
本文:魔兽世界:大灾变版本不受欢迎,玩家真的喜欢精英任务吗?
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