国产游戏到底能不能做出3A?这是困扰众多游戏开发者的一个心病,久而久之他们就化悲痛为手段:我做不出3A,贴牌3A没毛病吧?
特别是有些耐不住寂寞的厂商,隔断时间就会打出“首款国产3A游戏”、“国产3A之光”的营销噱头,最终都被玩家发现是超级缝合怪or克隆鬼,所以后来每逢“国产3A”,玩家都一笑置之。
可以说,这些年对标3A的国产游戏,最终都沦落成为了一场笑话。所以当猪厂的某款端游被玩家贴上“3A”标签时,官方吓尿,立马表明立场:并不是!
这款正是网易旗下独立工作室24 Entertainment开发的买断制多人动作竞技游戏《永劫无间》,这游戏在去年TGA上公布之后,因为无限制移动,抓钩、防御反击等特殊机制获得了国内外玩家的关注。网络上,总有玩家疯狂暗示官方:你们是要做3A对吧?
面对玩家的关心,《永劫无间》官博发文表示:我们距离3A游戏还有很大的距离,暴露菜、被骂都是国产游戏必经之路,静下心来做好自己就行了。
说起来《永劫无间》自上线之后就一直饱受争议,难能可贵的是官方一直虚心地跟玩家各种沟通交流、还一言不合请来育碧动作大佬Guillaume来打磨动作系统,如今更是坦言永劫无间的质量达不到3A标准。
反观有些游戏动不动就硬往“3A”上贴,《永劫无间》这个态度倒是端正,因此玩家风评也逐渐转向。
其实这些年努力在往3A努力但并不贴牌3A的独立工作室不少,如《光明记忆》、《紫塞秋风》等,都是独立工作室研发,虽然离3A还有一定距离,但至少每次都能带给我们惊喜。
其实,我们并不渴求3A,而是渴求做3A的那份用心。
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本文:国内游戏对标3A?这家工作室直言:差距很大,做好自己
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